有哪位高人知道怎么改DarNified_UI的指南针(已解决)
本帖最后由 真永恒之心 于 2011-3-9 12:23 编辑http://bbs.3dmgame.com/thread-1800975-1-1.html 【汉化内核】DarNified UI汉化完全版
本人已将DarNified_UI汉化完整,包括指南针
装DarNified_UI之前改过的指南针一直有效,自从装了DarNified_UI之后貌似这个MOD用了自己的指南针,而且我找不到存在哪了
就这个样子,以前指南针都是汉字的,装了DarNified_UI之后就成英文的,材质无效化绝对是打开的。哪位高人指点迷津{:3_113:} 回复 1# 真永恒之心
我看过这个东西,汉化版的是通过调用新加入textures\interface下的interfaceshared0.dds资源实现的,而DUI中并未新增类似的DDS来覆盖这个汉化指南针,以实现变汉化指南针为英文的效果,所以判断下来只有一个解释:
1、汉化之后的中文指南针一定是新增了某条指令来调用interfaceshared0.dds
2、DUI的“变中文指南针为英文”,并没有新增DDS,所以一定是调用了原版FO3的esm中的英文指南针
3、DUI只是使汉化补丁中的调用interfaceshared0.dds的指令失效而已
所以关键就是高人们找到interfaceshared0.dds的调用方式,在DUI中修改,甚至重新新作一个ESP并加载在DUI之后,就好像汉化补丁覆盖原版指南针那样,加载在DUI之后覆盖DUI的效果,这样更灵活。
期待高人们啊! DUI附加了一个名为darn_compass_frame.dds的文件,根据compass这个词,相信和指南针是有点关系的 从来都是晕头转向,不看指南针,只看大地图 回复 3# kiler
你的第一个设想我测试过,把原版数据包Fallout - Textures.bsa下的interfaceshared0.dds这个界面也改成中文的,保存为同名的BSA后依然是英文,所以推断UI是调用了自带的指南针界面,估计就在字库文件夹fonts里。问题是这些fnt和tex文件我不知道怎么改
你的第二个问题darn_compass_frame.dds文件我也的打开过,只是个指南针的边框,所有UI自带的DDS我都打开过,没有指南针界面 我在“textures\interface\hud”文件夹下发现了3个单独的指南针.dds文件,应该要解压原版的bsa包。文件名见下图。
可能游戏不是调用那张大图,而是调用这3个小图中的一张来生成指南针。这只是我的推测。
希望对猫兄有所帮助。
三张图是:
回复 6# skzncer99
谢谢了,我还没发现有三个呢,这下可帮了大忙了。
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