好游戏,就是拓展性太低了
游戏是个好游戏,尤其让我兴奋的是作为一个RPG游戏,居然有不次于动作游戏的战斗体验。我喜欢双手武士刀,细长的刀锋+绿莹莹的毒性宝石附魔,砍到目标后爆出一团绿光,给力啊。而且虽然技能很少,但都很实用,我最喜欢就是冲刺到目标面前,顺势一刀穿刺,看着目标被刺的后退好几步,再轻点鼠标,自动跟上两刀砍倒,整个过程让人兴奋,还有就是格挡中一脚将目标踹倒,跟上腾空一刀直接秒杀。。。魔法本人研究不多,但简单尝试了一下,施法效果非常不错,和很多游戏不一样的是,本作中法杖不再是摆设,施法过程中首先把魔法灌注到法杖上然后发射出去,很赞。不同的魔法卡片相互结合制作出花样繁多的魔法成品,估计喜欢法师的玩家会很兴奋。游戏的缺点也太多,第一是BUG多,地形BUG太搞笑,巴彦关闭的大门左侧直接能从山上跑过去,还要任务干啥。。。还有很多BUG莫名其妙。其次是装备系统不够丰富,重复性太强,RPG游戏当然不是以装备为第一卖点,但是装备系统是有效延长游戏寿命、增强游戏乐趣的一种积极手段,这点上希望高手能尽快开发MOD,并与游戏结合起来形成探索乐趣。另外游戏地图挺大,但玩到后来发现很多地方根本没有在游戏中出现过,大量游戏内容都集中在某几个点。最坑爹的是,作为一款RPG游戏,任务系统看似庞大,其实完全不给力。。。主线任务就交代的不够清楚,需要玩家自己琢磨半天才能明白,明明是救自己的姐姐这种火烧眉毛的急事,居然有空到处帮人打零工。。。支线任务东拉西扯,而且与主线构成良好互动的不多,在帮助玩家了解游戏剧情、背景方面作用不大。后期的任务完全是赶工出来的,太没诚意了,刚玩出火花就一盆冷水给你浇灭,突然发现游戏已进入尾声。。。
总的来说,游戏还是个好游戏,如果有各位高手多做一些在战斗、装备等方面拓展游戏性的MOD就更好了。 巴彦关闭的大门左侧直接能从山上跑过去...
其實在巴城 神廟的任務也行 只是變從右側 直接可以繞過前三個守衛
這樣才是有趣的地方 不像哥特四 死擋在路口 一定要幫他搞定無聊任務才給過
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