Lauchan 发表于 2011-2-27 08:16

2k11里MP模式的一些经验值加减情况。。可能还不全2.28更新

本帖最后由 Lauchan 于 2011-2-28 09:11 编辑

MP模式很重要的就是场上获得的经验值,A+有900点Skill Point,可以在赛后买至少两点的属性值。因此是很重要的。

经验值加成的:
进攻:
合理投篮(good shoot selection,不管有没有进球),根据投篮的准确度有不同,经常有进球反而经验值一点不动的情况;
快速反击得分(fastbreak score)
助攻(assist),
传好球(good pass),一般出现在C或者PF在小禁区外站好要球的时候;
传球给队友,如果队友得到了助攻有加值(pass leading assist)
盗球/盖帽导致得分(block/steal leading score)(无论是自己或者队友得分,但是好像仅限于快攻,控球后重新慢慢进攻没有此项加成)
晃倒对方防守球员(Ankle Break)
灌篮(Slam Dunk)
造成对手犯规(Draw Foul)
进球有效并加罚(make add-one),
罚球命中(make free throw)
两罚两中(make 2/2 free throw)(按道理三罚三中也有,但是目前投了上千次三分还没被人犯规过)
加罚进球(make convert one)
帮助队友挡拆(分为 on/off screen两种,具体条件未知)
帮助队友挡拆并且得分(英文忘了,只最开始玩C的时候出现过两三次,现在玩PG都是叫别人给我挡拆)
在篮下单打的时候使用Post Move,就是比如中锋的那些靠打的篮下动作之后进球(Post Move Score)(不限于中锋)
跳球争到了球(win Jump Ball)
助攻的球,如果造成了对方犯规(pass leading foul);
进攻迅速到位( offensive Fill Lane Correctly)
最后时刻出手命中(不知道与比赛时间有关否,俺的是每节5分钟,每节最后三秒内进球有加值)(last second score)
最后一节的最后一分钟内,如果进球导致领先,(last minute leading score)
最后一个进球导致赢得比赛,就是制胜球,(英文怎么说忘了。。只打出来过一次,俺一般都是10分左右赢球或者输球)。

防守:
如果把对方逼在自己半场8秒,造成8秒不过场的违例(但是显示的是好防守:good defense)
抢断(steal)
防守迅速到位( defensive Fill Lane Correctly)
好防守(good defence)
封盖(Block)
篮板球(offensive/defensive Rebound)
好犯规(good foul)分三种情况,第一是对手上篮等等时候必进球的犯规,直接就给加成了;第二是普通犯规,开始并不给加成,但是对手罚篮不进后有一点点加成,只是这种情况不常见;第三是最后一节最后一两分钟落后分数不大的时候迅速故意犯规)
破坏对手传球(tipped)


减经验值的:
进攻:
坏投篮(bad shoot selection)
坏传球(bad pass,分为队友没有落位或者在后场给了C,PF传球以及被抢断两种,扣的经验值数目不同)
传球被破坏(pass tipped)
被盖帽(shot blocked)
带球被抢断(属于bad pass+turn over)
失误(turn over比如带球出界,带球回场,24秒,8秒等等,中锋最容易出的问题就是篮下3秒;篮上干扰不属于失误,也不记录在失误次数里面)
篮上干扰(goal tending/basket interfere)(这个和其他的违例不太一样,其他的违例是turnover,这个专门有自己的提示)
持球时间过长(hold ball too long)
被对手二夹一(Double team)造成跳球有减值(make jump ball)
自己位置不合适的时候向队友要求(bad call for pass),连续多次还有更严厉的扣分判断(英文忘记了)
在(bad call for pass)的时候被断球(英文忘了),
不恰当的站位(Bad Spacing),主要是队友持球跑动的时候你上去挡着路线
在内线合适投篮的时候把球传向外线(pass out off shoot,貌似是这样拼的,有点记不清了,刷助攻的时候常见到)





防守:
让对手在内线接到传球(allow inside pass)
被你所看防的对手得分(allow man score)
被对位球员抢到进攻篮板(allow offensive rebound)
防守犯规(分为对手上篮的时候封盖未果导致打手的foul和对手运球时候盗球未果打手的reaching foul)
胡乱封盖(bad block attempt)
胡乱抢断(bad steal attempt)
远离对位球员(leave aXXXXXX)
由于失误造成对手得分(英文忘记了)
6次犯规被赶下场(只玩出来一次,英文忘记了)

大概就这些。。。可能还有没有遇到的情况和我忘记了的情况。。
然后是一些刷技能点的方式:
关于skill point,赛后统计还有一项很重要的就是表现performence,估计是和技术统计相对应的,这个和经验值无关。比如说你不停的得分得分再得分,砍下6,70分,然后故意不停失误(比如带球出界)把经验值变成E-(好像这就是最低了),赛后的评价也不会低(其实如果能够砍下6,70分,经验条也应该A+满了,)。,根据俺的猜测,比如说得一分有10点,等等。因为俺的高得分,所以每一场比赛Performence都有Great的评价(Great能够收获900点Skill Point技能点数)。在这种时候完成三个教练任务(各加100点)和获得Highlight(每一次10点,最要是灌篮容易获得)就无关紧要了,赢取比赛的100点相比较也是少的可怜——当然比赛还是要赢的,这是根本。

赢取足够多的经验点之后,俺都是加在投篮上。因为冲到篮下投篮的机会不多,偶尔有也是快攻反击没人防守的时候,所以俺的所有技能点都是优先加在投篮上面,先加到95左右越高越好,但是不要加满到99。然后参加训练Drill,俺每次都是选择投篮。拿到投篮的金牌之后可以获得额外的属性点加成,这时候进入球员编辑,把额外给的属性点减下来,相当于白白获得了数百点的技能点Skill Point(因为属性点越高,每提升一点需要的技能点也就越高,因此减下来获得的技能点就越多),然后加到其他的重要熟悉,比如PG需要的传球,速度,控球,体力(因为经常要冲到内线抢篮板)等等。

另外,尽量多多完成里程碑milestone也可以获得大量的技能点数。这里也有一个技巧,就是选择在重要比赛key match完成,这样在赛后获得的技能点数有翻倍。比如俺就选择了对火箭的那场比赛,调成了12分钟,完成了单场40分,50分,70分,两双,三双,10个,15个篮板,3个,5个抢断,5个,10个盖帽,5个,10个助攻,个人第1000分,若干分钟比赛0失误等等若干个里程碑(感觉0失误这个是最难的,都不敢怎么传球了),比赛结束之后一翻倍,直接获得了一万多点的技能点,非常爽。








俺现在的角色是PG,用修改器改成了7.5英尺身高的一个控卫PG,主攻传球和三分,第八顺位被快船选到,场均37分(5分钟每节,有一场比赛改成了12分钟一节,砍下100多分,破了张伯伦的记录,赛后记者专门提到这一点),4.6个助攻,6个篮板,0.9个抢断(主要是为了保证上场时间不敢随意伸手),5.5个盖帽(对上的都是矮个子的后卫,最高时17个盖帽,盖湖人的Fisher得到的,老头的手感从头到尾都是深蓝色)。记录里面已经破了张伯伦的单场一百分,乔丹的单场出手39次,科比的12个三分(俺是5分钟每节进了15个,还有好几次11个三分时候因为大幅度领先被教练换下来看戏。。super star 难度)。

目前64场比赛(因伤缺席了10场),38胜26负(休息的10场输了6场)西部排名第二(养伤的时候本来领先湖人4.5场的被追成了落后3场),1700+分,除了第一周和休息的三周外拿了所有的本周最佳(东部全是Wade和L.James),拿下全部的本月最佳和本月最佳新秀,MVP竞争榜排名第一,得分榜第一,综合实力overall85,和本队的Kaman(这家伙篮板球很多)一起入选西部全明星队,可惜没首发,只打了一节拿了7分就被换下了;目前正在努力的刷三分争取十年后能够打破贾巴尔的三万八千分的记录;退役前打破乔丹30.1的场均得分应该也不是问题。

yank1487 发表于 2011-2-27 08:34

LZ这样玩没意思

wzpqiji 发表于 2011-2-27 08:39

我也就瞄了一眼确实太多了。。。。

MP模式在2K公司下在以后出的NBA系列
一定是个固有的模式
如果一次都搞的那么完美 还需要动用多少人力去构思新模式?

Lauchan 发表于 2011-2-27 11:13

唉。。。。。。。。都没人看的啊。。。。。。。。。。

w2159w2159w2159 发表于 2011-2-28 01:13

场场A++的飘过。A+实在太容易、

moonsingkid 发表于 2011-2-28 01:58

我觉得不应该由位置来定速度,而应该由身高和体重,比如我建了一个1米98的人物来打中锋,就不应该速度那么慢……
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