雷帝系列苗条化真高跟改造第一期 --- 印地
本帖最后由 黑曼巴之殇 于 2011-2-13 13:31 编辑雷帝系列苗条化真高跟改造第二期 --- 吸血鬼
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雷帝系列的作品都不错,但毛子的口味大家懂的。
健壮的二头肌,粗壮的大腿,或许还有叉腰肌。
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雷帝系列的某作(就不说英文名字,让你google不到)
改了身形,更苗条,更符合东方人的审美观
加了真高跟,使腿更修长。
优化了材质,这个是最花时间的,删除了原档案中无用的alpha通道,使容量减少了20M之巨。
http://cdupload.com/pfiles/71254/Oblivion%202011-02-12%2022-09-51-71.jpg
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东西在原作者的老地方( 安维尔黄金海岸某路灯下 )
更改了乱码名称
因为使用的是真高跟的自动升高,所以请确保装了V大的真高跟系统
将esp排序在真高跟系统以下
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版权归原作者
请勿转载
115盘
有BUG请PM 沙了个发 支了个持{:3_121:} 更苗条?我还嫌原版不够丰满呢{:3_193:} 衣服不错,抱走给自家姐姐换上,感谢楼主分享。 楼主,老地方是那里。 下载中,先谢过 {:3_190:}今天下的mod都放公司里了忘了带回家了...
我郁闷我吐血.., 頂一下,支持一下 求原板~ 這套不錯
但修改的還是得收藏^^ 弱弱的問一下...怎麼加入真高跟{:3_42:} 回复 11# 12361195
把鞋子向下移动几个单位(我用的是6.3,normal的升高差不多正好,不知道正版的具体数值是多少),重新蒙皮。 可以問一下移動z軸是改nifskope的哪個屬性嗎?
感謝! 回复 13# crepuscular
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不过不知道为什么,我用nifskope更改保存后,再用3DSMAX开,视图里鞋子还是在水平线上,但数值却是更改过的。
因为还要蒙皮,我怕水平线上的鞋子蒙了白蒙,所以现在一般都是在3DSMAX里面降低,然后跟着蒙皮。 哎呀.一刷新居然发现新货,抱走换上试试去.感谢楼主修改分享 新的技術帝已經在萌芽狀態了。加油! 回复crepuscular
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不过不知道为什么,我用nifskope更改保存后,再用3 ...
黑曼巴之殇 发表于 2011-2-12 23:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
感謝!
上次調了個裝備,把裝備縮小
結果位置就跑掉了
改了類似高度的選項,但是就是改不了高度位置...
這下可以解決這問題了 糟糕~3DSMAX還沒碰過{:3_45:} {:3_195:}这个可费时间了,来支持下。 我都习惯了回复可见。
I've already been adapted to "Recover to see contents". 回复 18# 12361195
Blender也是一样的吧,那玩意儿没玩过,不过mixed你用blender改过,这个也应该问题不大。 Lady 印地风格的吧 blender其實也才剛摸沒多久~一切隨緣{:3_117:} 很漂亮很合东方口味谢谢!
Lady 系列原版还好,最重口味的肥壮女是 SpeedBuster 身形。 支持~试试效果 刷圖好慢的說 苗条的我喜欢~收下~ 喜欢呀,多改余下的几套吧! 支持、 感谢分享 好像很不错的样子哩
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