感觉2要比1恐怖多了
昨天通了1后就开始玩2,感觉压力要比玩1的时候大多了。1代的灯光接近暗黄,但这也比不上2代那昏暗的灯光,如果不时刻打着手电,基本就看不清路{:3_95:}特别是刚才玩到重返石村号那条路上就算打着手电也只能看清眼前很小范围的路。还有那寂静的环境里不时传出的物体掉落声还有那突然响起的音乐声{:3_45:}一开始就被突然响起的音乐声吓坏了,还有幼儿园那里那段音乐,要放在平时可能会觉得挺有趣,但放在死亡空间2那个环境下就显得异常诡异了{:3_46:}那些变异的婴儿和儿童感觉好可怜啊,以前打成年人的尸变体没啥压力的,但看着婴儿尸变体的头部被打掉后在地上滚动,说句实话,真有那么点恶心的感觉{:3_52:}某些可恶的野心家啊,居然把天真的孩子们害成这个样子不过玩的时候还是有那么些小感动的地方,玩到某个地方的时候,会发现一个士兵的尸体,身边是他临死前录下的视频,把自己的生存经验传授给生还者,看到那里突然就被感动了,虽然有那么多的野心家一次又一次的伤害无辜的人们{:3_136:}但好人还是有的啊 我是把背景音乐关了觉得更悚然了,环境包括音效做得很细致是1,2代的传统亮点啊 没吧... 一代那在墙上缓慢磕掉脑袋的船员 暖房里蹲在角落的污染怪 瞎眼护士抱着的冒蛆的尸体 登陆界面的解剖图 以及凄凉女声英文版的一闪一闪亮晶晶 满天都是小星星...个人认为都比2代要病态一些,2代到石村号那关,我在减压仓站了两分钟才硬着头皮进去的... 我觉得2代里面的石村更压抑了,基本上没有灯,全是小地灯工作灯,而且血迹被荧光清洁剂取代了了,更诡异 2 石村里 有个地方是 巨型怪把自己藏在杂物堆里
而那堆杂物还是 整齐码放
这绝对是智商上的体现可攻击时的犯2表现又让人失望
玩到那时 就感叹设计组 吓人的招数 黔驴技穷了 同LS的,回石村是2最压抑的地方~ 回复 6# gamedna
那里还没上石村吧,就是我说的超暗的那条路,一直都没有怪物出现,突然就跳出个巨型怪。可惜,那货确实很犯2,站定了好久让我瞄准它打{:3_143:} 本帖最后由 gamedna 于 2011-2-7 22:40 编辑
死亡空间 现在 需要改进的地方 就是 门口 电梯口 这些位置
卡怪真是方便到极点可如果有怪出来 门就锁上 这个太过强制
死亡空间在 怪物出现 设计上 需要做新的 改进了
从踏雷 改成 随机时间扔点随机数量不同种类怪下来
随机时间一倒数完必有怪出来 这样也可以避免 出现通过反复自杀来跑图
如果在恶心一点可以设计成当前场景和下个场景 同时计算刷怪时间
这样让玩家自己去选择怎么到下个场景 能回石村是个惊喜啊,1,2 都很好很喜欢 对玩过1的人来说回石村真的很给力啊{:3_50:} 这个要根据 难度 或自定义 来调节 让玩家找到自己合适的
如果游戏都能出个 强大的 自定义编辑器 就爽了 2代回石村前面好长一段都没怪,但总感觉好像有怪会突然冲出来。
一直到大猩猩那,以为没怪的时候突然从杂物堆里出来。
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