duanmingzheng 发表于 2011-2-6 17:22

关于不掉体力的问题,我的看法。

本帖最后由 duanmingzheng 于 2011-2-6 17:35 编辑

今天我研究了一下U2不掉体力的问题,我用的是巴萨。虽说球员耐力与俱乐部设施都很齐全,但是不至于一点体力不掉。今天我在研究的时候发现一个问题,不管3D比赛也好,直接出结果也好,直接修改AI的体力消耗规则也好。我发现在比赛80多分钟的时候暂停换人,你会看到全队的体力都掉的差不多全变黄了。但是在打完这场比赛之后,会有赛后总结。一般的情况下,大家体力都掉的差不多了。赛后等级会掉几百级,900的掉到700。但是我发现即使是在比赛89分钟换人确认体能消耗程度。到了赛后总结的时候赛后等级基本不掉,有时可能自己的队伍被罚下一人,等级掉一些。不然赛前900级,赛后还是900级。这说明体力在比赛结束后马上就恢复了。虽然不是完全恢复,不过跟完全恢复差不太多了。赛前100赛后恢复到95 一场比赛才掉5点体力。只要有3天休息的功夫就能完全恢复。

于是我每隔1天安排一次友谊赛,也就是休息一天打一场比赛。一个人都不换,就那11个人。从赛季刚开始第一天一直打到西班牙超级杯的首回合。大概一个半月约20场比赛才终于看到有这群铁人体力降到70多。

为了确保不是俱乐部设施的问题,又用热刺试了下,结果即使是34岁的肥罗。场场首发一个赛季打50场比赛依然没有任何问题。可见不是俱乐部设施以及球员属性的问题。

最后我得出的结论是。


之所以出现这种体力无限的蛋疼问题其原因是因为U2补丁里大幅度减少了每场比赛的体力消耗点数。以前一场比赛掉10多点体力,现在一场比赛5点都不到。按照以前的规律,在100满体力打了一场比赛以后,全队上下比较正常的情况是都变成了80多,耐力属性高的人情况好一点,也才90多。正常情况下想要恢复满体能至少需要一周的时间。如果每隔4-5天打一场比赛,那么一名球员在连续3场全部打满后体力就会变成红色,即使耐力高也无法坚持4个全场,不然很容易受伤。这个时候,必须轮换球员。这个时候,替补才有用。一个打欧冠的豪门,正常情况下,在每年12月比赛最多的时候,一线队25个人经过轮换,所有人体力都应该变黄。这样才体现出足球经理的魅力。


本来我想通过修改AI增加体力消耗量来解决这个问题的,但是AI文件词条太多了。我研究了一下午也没找到哪个是管体能消耗的。我只能找到在比赛中每个动作(比如传球,射门)消耗的体能量,但是即使所有人在比赛的时候体力变成0了。比赛一结束马上就全部回满了。可以说比赛中掉多少体力都无所谓。

这里想要解决这个问题现在看来只能是降回U1了,虽然损失了球员交易的改进和战术的改进,但是起码比这么玩强。但是考虑到U1没有破解,需要CDKEY,很多人没有。如果玩原版那蛋疼的读取速度还不如玩U2呢。


还好U3快放出了,希望U3能修改了这个蛋疼的问题。
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