zts10 发表于 2011-2-4 17:32

求EX里的子弹代码如何用!我用了代码怎么弄不出来子弹呢?就高手指点啊.

EX的 ESP有2个我都放最后了, 一个是xCALIBRammo-override.esp mod index 是 31   一个是xCALIBRuniverse.espMod index是 32
一般都是用31 或者32替代前2个的。比如556MM 子弹 代码是00004240 我输入 32004240 不行但是直接输入 00004240却可以得到。
后面的 .416 的代码是02107aef直接输入无效。前面2位换成 31 或者 32也都是无效果!!但是替换前2位的方法在别的MOD是有效的呀 怎么在这个MOD这里不好使了!求高手指点。先谢谢了!:) :)

fenni 发表于 2011-2-4 17:52

直接输入 00004240却可以得到是因为5.56MM子弹原版就有的.不用加FOMM排序号!
MOD带来的子弹最好是用F03EDIT去查,很详细的,而且查出来的代码是多少就是多少!

zts10 发表于 2011-2-4 18:18

谢谢了! 我怎么没想到用这个!真实笨!!

zts10 发表于 2011-2-4 18:20

!!:L fo3edit 只能加载到27 EX的ESP没加载到怎么办!!

fenni 发表于 2011-2-4 18:27

本帖最后由 fenni 于 2011-2-4 18:29 编辑

这只能说明27之后的某个MOD有问题!排查一下.
或者把你要的ESP提到27号之前试试.最好是把有问题的MOD给找出来.

zts10 发表于 2011-2-4 18:37

27后面就是更多PERK和EX得ESP了!!这个EX不是要求放最后?还有个PERK也要求放最后呀

zts10 发表于 2011-2-4 18:39

是幽灵甲卡住了!!这个MOD有什么问题。我玩了很久没跳呀!!

fenni 发表于 2011-2-4 18:56

没关系的,重开F03EDIT询问时把幽灵甲前面的勾去掉,它就不加载了,等查完后如果还要幽灵甲的话,在输入代码时如果幽灵甲在子弹的MOD之前就只需把前两位数字增加1就行,
或者干脆把幽灵甲放到后面,装甲一般不会有影响.

zts10 发表于 2011-2-4 19:00

非常感谢! 对这些工具都不会用.

zts10 发表于 2011-2-4 21:22

这幽灵甲还真不能放在后面呀 放后面就跳!!
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