分析《死亡空间》2代不如1代恐怖的几点原因!
本帖最后由 czp926 于 2011-2-3 11:18 编辑本人1代2代都通关了,就二者在恐怖感的营造上,个人觉得2代没有1代好。原因有以下几点,欢迎研讨!
1.2代在中前期关卡的空间相对1代来说更开阔,空间压迫感不如1代。
2.就音效而言,2代在技术上比1代好(我指的是音效环绕效果这类的,具体专业名词不清楚,举个例子,你旁边有个很大响声的机器,你如果控制鼠标原地打转,你就能感觉到左耳和右耳那种由距离差异而产生的声音差异了,这点上1代没有),但在恐怖音效感的营造上,2代没有体现出比1代做的更好的感觉,反而觉得有些不如。
3.人物移动速率的加快,改善了操作性,但降低了真实性,也减轻了恐怖感,这点改进有利有弊。但我个人觉得2代的这种改进落入俗套、反而削弱了自身有点!
4.necromorph由1代的单体强力突袭风格转变到2代的数量众多实力平平的群殴型。这点改进增加了射击的爽快感,但却减少了恐怖感。个人感觉得不偿失!
5.武器系统相对于1代来说有些强化,不是说这点不好,但客观上来讲,这点也减少了些许恐怖感!
6.2代里那种普通武器打不死的再生怪出现次数不及1代,这也在某种程度上减少了恐怖感!本人对这一设定甚是不解!
好了,就跟大家分享这么多。在这里祝大家新春快乐,万事如意!
要赶去拜年了~~呵呵~· 压根就不恐怖,只是血腥暴力恶心而已,纯欧美惊悚科幻电影风格 {:3_127:}哪里恐怖了。。我玩2无压力 玩1不敢 《死亡2》属于动作娱乐游戏!有同感!呵呵呵! 楼主要想恐怖玩寂静岭、零红蝶之类的啊
ds系列感觉根本就是走惊吓和血腥路线,算不上什么恐怖…… 楼主要想恐怖玩寂静岭、零红蝶之类的啊
ds系列感觉根本就是走惊吓和血腥路线,算不上什么恐怖…… ...
wd17948699 发表于 2011-2-3 11:22 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
恩,基本上我的看法和你说的一样,不过necromorph这次是增强了很多,关键是速度太快了,1代里靠PLASMA CUTTER就能吃遍,我用STASIS的次数都数的过来,2代STASIS有不够用的感觉 个人感觉气氛上和1代一样,只是大家先入为主,或是有了1代的经验,2代无压力了。2代怪出的多吗?我怎么感觉都是排队出来的,前面的不死下一个都不出来,这怪还多?我认为同屏应该多2倍的怪还差不多。武器强化就减少恐怖感吗?那LZ可以试试高难度。其实这作大部分怪都是从主角正面出现的,紧张感被减少了不少,如果多些从主角刚走过去的地方钻出来的会不错。
页:
[1]