自製雷达抬头显示器模組分享
本帖最后由 invalidfate 于 2011-2-1 10:47 编辑首先恭贺一下新年,目前将进行中的模块先切割出可独立运作的一块来跟大家分享,先放出只有雷达抬头显示器(HUD)的部份,,因为这将来会是取代EDE角色位置的妖精模块(就下面图中那个会飞的,雷达可以想成是ED-E敌人侦测技能的加强版)内建功能,将来的位置/功能设定等等应该会变成要透过妖精来设定,所以目前没有任何的调整性(不过目前应该已经很够用了)执行画面如下图,红色当然是敌人,绿色代表同伴,黄色是中立,白色是尸体..(以后应该会做只显示有细软可以捡的),目前最多一次可以显示30个标记,应该够用吧....(UI对象没办法动态产生…所以都是暴力法实做的…)
档案是用fomm支持的包装,不用在copy/paste档案了,只要在fomm的接口里进入Package Manager,然后在右边最上面的跳出式选单条上选"addFomod'把这个档案加入然后再按Activate启动他,就会自己复制档案了,最棒的是! 卸载时(Deactivate)会自动把档案移掉,还会把之前覆盖的文件还原,这才是理想的mod封装方式啊
雷达抬头显示器(Radar HUD Only)封装下载
启动后,请打 player.additemXX002a77 1 ,然后将"!FairyRadar"装备起来就好了
注意: 这个模块因为需要覆写HUD根文件,所以如果你额外有装UI模块(像DarNifedUI之类的..),将无法显示额外模块
解决方法是需要手动将两种版本的"hud_main_menu.xml"合并(其实我也只在原始xml中加入include一行而已..)
================== 下面让我乱抱怨一下 (等回乡的火车...过年没桌机玩了...我的高画质啊...) =============
下面是前几帖出现过的XiNAVRO优良产品,因为是上古版的,我把牠顺便转到辐射(目前仍然有蒙皮上的问题),不过即使有与上古兼容的辐射骨骼(N网上有),移植还是一件很麻烦的事,那个兼容骨骼做的事其实就是把上古跟FO3不同名的骨骼放在同一个档案(同名的当然也放一起),所以省略的引入上古衣服时,需要从T-Pose转成辐射的A-Pose的步骤(我不知道确实叫什么,但很像A…),不过辐射预设的姿势好像更颓废一点,膝盖弯的更多,脚张的更开,只有手臂直了点…直接套用上古蒙皮的结果是躯干畸形(想象一下你的膝盖实际上在大腿的样子…),改了姿势后又发现原版的屁股有够小,那就放大咧…最后偷懒用蒙皮包裹的结果就是像下图盔甲变的圆圆的(太贴身了),要改成像原作那样,应该要花不少时间在设定蒙皮上面…也许过年会总结一下移植的心得(主要是懒得自己转,越多人会愈多好货, 但贴步骤图让人烦躁...), 最后目标是想把上古的头转过来(因为大部分nif改了版本号后辐射就可以用了, egm/egt/tri的档案结构更单纯...理论上是应该可以通用的)
我很喜欢这把枪,保留了原版机枪与电锯的所有动画, 而且不需要切换装备就可以直接开锯了,但她目前只有一半机率可以顺利转换到电锯模式(NVSE的问题),因为太想玩他了,过年应该会花一点时间想办法解决这个问题…(看起来简单,但是是大工程..牵扯到动画的一向如此,需要动用到C++ , 修正一下上古的工具程序kfupdater…) 把沙发占了,纯支持了,谢谢{:3_192:} LZ高人隐士也! 求枪{:3_113:} {:3_167:} 加油 老实说我也是对枪比较有兴趣 好东西,不错,支持一下 这把枪挺牛的 回复 1# invalidfate
果真是原创? 支持高手原創mod ... 在NEXUS看到你的貼圖就已經覺得好厲害了 ... 回复 9# 不灭之魂
嗯…我需要做什么证明呢?
By theway, 顺便再分享一个半成品,这个的原作就不是我了(不过原作xilver在nexus的信箱满了,似乎很久没上线, 所以….),下图是来自上古的一个很不错的翅膀,动画相当不错,不过可惜一直没人转到幅射来(目前似乎只有不会动的鸡翅),在更改kfupdater(上古的一个动画工具)的过程中,我发现它也可以转换具有morph(不知道怎么翻…)数据的nif,所以就顺手转了这一件翅膀作实验,但因为连系不到原作者,就一直搁着直到我移植的热情逝去,现在就放出来吧,不过只有幅射版本的nif文件(过年回老家计算机不方便…),
只要简单的把它当成普通的衣服附件加入esp (不用再进行蒙皮了,直接开FNVEdit加就够了),它就是你的了…
原作信息: MIDAS MAGIC SPELLS OF AURUM by xilver
移植到幅射的nif(材质请至原作下载)
回复 11# invalidfate
恩,其实也不需要什么证明,转帖就写转帖,真的是原创就更好了,任何时候都欢迎原创并会给予鼓励 回复 11# invalidfate
那個kfupdater, 我也一直想嘗試用來做一些新的動作姿態 ... 軟件和骨骼都下載了, 但一打開了骨格, 看到那麼複習, 心就有點煩, 又不想做了 ... 呵呵 ~
樓主果真有毅力 ... modder真不是人人做得來 ...
如果樓主有時間, 做一些男角色用的動作姿勢mod就好了 ... 現在的姿態mod幾乎都是女性向的, 我現在自製的同伴男女各佔一半, 想擺點pose來拍照, 發覺男的擺pose後全都有點女人型 ... 回复不灭之魂
嗯…我需要做什么证明呢?
invalidfate 发表于 2011-2-1 19:19 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
沒有別的意思,只是为了方便归类,而要确认下作者您在本MOD中的工作量
比如说,
是完全自己白手起家创作的MOD?
或者从别的MOD里提取出来,但是由于脚本比较复杂,因此花了极大的经历来编写脚本,用来单独分离
再或者,其实只是简单的用TESSnip做简单的数据修改..
类似如此,其实是比较想知道这些
因为有看到你有说到"目前将进行中的模块先切割出可独立运作的一块来跟大家分享"这句话,貌似是从别的MOD里提取出来的模块? 抢不错哇 像战争机器里面的 沒有別的意思,只是为了方便归类,而要确认下作者您在本MOD中的工作量
比如说,
是完全自己白手起家创作的MOD?
或者从别的MOD里提取出来,但是由于脚本比较复杂,因此花了极大的经历来编写脚本,用来单独分离
再或者,其实只是简单的用TESSnip做简单的数据修改..
类似如此,其实是比较想知道这些
因为有看到你有说到"目前将进行中的模块先切割出可独立运作的一块来跟大家分享"这句话,貌似是从别的MOD里提取出来的模块?
ywl4726 发表于 2011-2-1 19:34 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
哦...我的意思是,本来这个模块是我自己制作另一个同伴模块的一部份(就图中是会飞的那只),我只是把它剥离出来单独发表罢了,工作量嘛…原始构想是参考知名的THE5 Combat Assistant(http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37502),看着它的作法打出99%不同的程序代码(除了保留if,else等关键词..),一个效果的数字也参考它的,材质完全没用,其实很少人想到这两个模块之间的关系,有的人以为我是把原生的一维雷达破解掉了…其实程序代码很少,这个模块算是创意特别点,没有The5的作法参考,我大概也不会想到要利用AOE的效果做出这个(NVSE的函式总是不可靠),再加上自己偷看别的模块学来的UI技巧,就变成这样了,在非改进性的前题下,这个应该称的上是原创吧~(嗯…职业习惯就把这个当成论文答辨了….莫介意) 本帖最后由 ywl4726 于 2011-2-1 20:11 编辑
哦...我的意思是,本来这个模块是我自己制作另一个同伴模块的一部份(就图中是会飞的那只),我只是把它剥离出来单独发表罢了
invalidfate 发表于 2011-2-1 20:04 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
行,有这句话就足矣了
期待你的完整版MOD 请问最后一张带着牛仔帽的女角所穿的衣服哪下载的到阿? 外行請教一下,那個翅膀有可能有比較明白的安裝教學嗎?或是可能做個封裝?感謝樓主 什么的干活,没有看懂。 有人能说一下戴牛仔帽的女角衣服是出自哪吗? 加油支持 楼主我装备上了,但是右上角没有显示雷达 研究了一下MOD制作之后还是决定老老实实翻译几篇WIKI挣点分…… 連接死了,快補回{:3_146:} 有个装备类的mod有这个功能了,也是能显示盟友、中立、敌人、和已经翘掉的家伙,自带Rex和Boone的Perk(目标高亮和物品高亮)
楼主辛苦=w=
介意我丢下链接么= - = 有个装备类的mod有这个功能了,也是能显示盟友、中立、敌人、和已经翘掉的家伙,自带Rex和Boone的Perk(目 ...
心靈鷄汤 发表于 2011-3-11 18:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
你說的是"THE5 Combat Assistant"這個嗎?他是把圖案顯示在該物品或人上面
我是直接弄得像CS一樣有個小雷達,不過我也很想知道你說的是哪個,貼個連結吧
現在這個mod已經到1.3版(這邊放的是1.0),多了不少功能,不過有一個很大的bug一直無法解決...
這個雷達'偶爾'(在我電腦上是非常偶爾...大約一小時一次....所以才一直抓不到臭蟲)會停止更新...
尤其在快速移動和轉換地圖時
因為有的人似乎很容易有這個bug(這我也不知道為什麼...)...等我解決在一起把連結補上吧....
ps.老外很煩都不看說明的,都說我盡我努力抓蟲了(一個小時出現一次要我怎麼找),直接都來抱怨的 你說的是"THE5 Combat Assistant"這個嗎?他是把圖案顯示在該物品或人上面
我是直接弄得像CS一樣有個小 ...
invalidfate 发表于 2011-3-11 21:48 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
是这个~\(≧▽≦)/~
我是不太喜欢老是看角落的雷达的,直接的显示在眼前比较方便(那啥战斗机灰行员的头盔大概就是这样的吧),the5有个好处就是还能显示对方的HP和DT,还有显示具体的状态(睡眠状态、警觉状态) 不过坏处就是东西太多的话会觉得眼花缭乱,而且会显示有些空地板上有死掉的东西(估计是刷怪刷人的点) 失效了啊。。。。。。。。。
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