lanyer 发表于 2011-1-30 19:02

通关极品14若干次后,重温它的上一个作品:火爆狂飙-天堂

极品飞车14,毫无疑问在可玩性和娱乐性上找到了一个完美的平衡。反复品味若干遍后决定重温Criterion的上一个作品:
火爆狂飙-天堂。

花了1天多时间,玩了大半的赛程。失望的删除了。胸中堆积的郁闷实在是不吐不快:

优点:
开放的赛程。每个红绿灯前停住就是一场比赛。很新颖。
逼真的赛车损毁系统。碰撞后损毁的物理效果居然超过了2年后的极品14
却点:
赛程太自由。基本就是在同一张地图上重复的跑过来跑过去。
赛道太开放。恨不得多一只眼睛盯着地图。稍不留神就跑过路口。莫非要2个人同时玩,另一个当导航员?
赛车基本看不到完好的样子。没有了收集超级跑车的乐趣。
没有速度表,投入的精力主要是“找路”,缺少竞速的乐趣。
碰撞太频繁,动作成分过多。让人厌倦。
SSAO 效果是显卡杀手。GT240开了后基本丢掉80%性能。不开的话效果最高反锯齿8X都很流畅
总评:75分作品

tiangang 发表于 2011-1-30 19:49

体臭天王 发表于 2011-1-30 21:43

天堂感觉就像大陆的麦当劳,贵但实际不算主食。
14感觉像过节吃的粽子,实在里面有东西,但是不常吃。
我是这样理解D

artlian 发表于 2011-1-31 10:35

天堂是要联机玩的,单机没有剧情当然没意思了。

alexngai 发表于 2011-1-31 13:13

天堂的找路設置太蛋疼了。

stoflinda 发表于 2011-1-31 13:23

同感,这找路是哪个天才设计的啊,即使联机玩也要被这蛋疼的找路玩死啊,
页: [1]
查看完整版本: 通关极品14若干次后,重温它的上一个作品:火爆狂飙-天堂