【捏脸教程之二】侧脸美型+捏脸实例讲解【4L推荐捏脸流程正在更新中...】
本帖最后由 klph 于 2011-1-30 17:16 编辑此贴会慢慢发布,索引如下:
2L 侧脸美型实例(已更新,尚未完毕,吃饭要紧)
3L 总结(尚未更新)
4L 推荐捏脸流程(尚未更新)
5L 种族一捏脸实例讲解(尚未更新)
6L 种族二捏脸实例讲解(尚未更新)
7L 以下类推。。。
几天不见,甚是想念{:3_149:} ,其实我是在回家的路上,没时间写帖子,还请见谅{:3_136:}
那个今天下午被逼换了台电脑,结果...结果内存是坏的,{:3_96:},显卡驱动都装不了,搞了半天才确定是内存的问题,这里给各位道个歉,求谅解,今天晚上不宜开工,老爹要是发现就悲剧了,明天早上可以,所以各位今晚不用等了,再次表示深深的歉意{:3_113:}
装好了显卡驱动,进游戏才发现家里机子竟然不给力,开4倍抗锯齿进游戏就只有10帧不到了,所以的图有锯齿还请各位多担待{:3_125:}
相关链接:
【捏脸教程之一】认识那些传说中的美颜http://bbs.3dmgame.com/thread-1732544-1-1.html 本帖最后由 klph 于 2011-1-30 16:33 编辑
2、侧脸美型侧脸美型说实在顺眼很简单,但是有一些更严格的标准不是一两句话就能讲清楚的,所以就用一页的篇幅加上一些图片加以说明吧,如果您的兴趣不在于此,还请移步到下一楼,下一楼是对以上脸型特点的总结,从而为下一部有针对性地到捏脸界面去捏脸做准备。还是老规矩,先看图:
我们只看轮廓,你能得出什么结论么?细心一点你就能发现,以上4张还算不错的侧脸的共同特点就是4个沟和5个凸起,所谓XXXX(这个我忘了叫什么了),很简单,4个沟就是眉心到鼻子顶端消失处之间、人中位置、两片嘴唇之间以及下嘴唇到下巴之间都有一个弧线很自然的沟,所谓有沟必火,脸上要想火也得有沟才行,这里实际上还说明一点,就是鼻梁往上消失的位置不宜太高,要是超过了眼睛高度太多,恐怕鼻子就太突出了,另外下巴的弧线也很重要,第一张和第四张显然属于一种类型,就是颈部赘肉较多,弧线往里收得比较自然,而刘亦菲和孙俪的下巴较两者就要尖一些,颈部赘肉较少,这里你只要看大约下颌处的脸部轮廓线是水平甚至往下还是略微上翘就能看出来了,很明显。
然后是5个凸起,分别是脑门、鼻尖、上嘴唇、下嘴唇和下巴。先说脑门,这个弧线在游戏中可塑性不是很强,一开始是什么样你只能通过“前额”和“脸部比例”来调节,其他调节对这一弧线的作用微乎其微,因此这一个弧线也是很重要的一进入捏脸界面就要调好的弧线,因为其他修改了它也不动了,所以很明白了吧。然后是鼻尖,这个弧线受到的影响较为复杂,后面捏脸实例会讲到,不过,无论是略有鹰钩鼻倾向还是更自然的弧线过渡都无伤大雅,毕竟,我们对鼻子的要求也不是那么高,正面确定位置恰当,大小合适以后,侧面稍微调整一下鼻子的弧线基本就没有问题,怎么调,后面再说。上嘴唇,这个弧线容易调,自由度少,调完正面嘴型以后就没有多少空间了,因为侧面一动,正面又变了,我们追求的是正面侧面尽量互不影响,分别调节,精确到位,当然不排除浑然天成、妙手偶得,那些都是后话。下嘴唇同理,最后是下巴,这个又是和鼻子一般神一样的存在,影响因素之复杂无图是无真相的。你喜欢瘦一点,赘肉少一点也行,丰满一点,赘肉多一点也不是问题,具体看个人喜好。
以上讲了侧脸美型重要的标准,即4沟5凸,以及我们捏脸的准则,就是哪一部分受到的影响越少,越容易成型或者说越不容易变形,我们就优先处理哪一部分,一开始我们先把脑门这样的容易处理、不易变形的部分处理好,后面也不用经常检查也能高枕无忧了,而鼻子、下巴这样的容易出现正脸和侧脸的矛盾的部分,我们当然是放到最后解决,这个思路这里再次明确一下。
除了正面和侧面这两个方向以外,其实还有两者之间的方向,我们不能强求mm的正面、侧面以及其他的方向都能达到最美,因为可能本身就是矛盾的,但是,如果能够实现一个方向美型,同时其他方向上看着还算顺眼就行了。这里讲一下比如45度侧面这个方向,因为这个方向对拍照来说还是很重要的,这个方向我觉得比较理想的情况如下图:
分析图:
图中这个角度怎么找呢?大概就是你在捏人时旋转,当被挡住的半边脸刚刚露出一点点时就好,这时候进行接下去的一系列调整就行,或者参照上图的角度。说下上图中脸型轮廓的一些特点,从左上到左下到右上的顺序,首先可以看到从眼睛流下来的轮廓线没有太多过渡的过程,这个特点使得脸型可以比较饱满,也就是从正面看起来两腮的位置比较明显,这样显得很有活力,也就是两个高光点的位置比较高,然后往下迅速收回,这一特点应该是在正脸脸型确定后就定下来了的,这一段弧线要求比较自然(其实每一段弧线都要求比较自然、圆润)特别是从这个角度看去,这一段弧线的倾斜角与法令纹恰好一致,更有一种你察觉不到的美感,而最后快到下巴时的轻微转折更是平添了几分柔美,其实这里我们还可以看到好多对平行线,分析图中均勾画出来,这些一致其实正是暗地里增加了脸型的美感,这里看图就行,不多说。然后就该到下巴了,这里也没什么可说的,正面的下巴到了侧面还是相似的关系,不会出大问题。最后一段是从下颌到耳朵,这一段作为侧脸的点睛之笔也是尤为重要的,讲究大段曲率半径很大的线条加上小段相互连接的曲率半径很小的线条,涉及到的调整部位主要是下颌和下巴。 本帖最后由 klph 于 2011-1-30 17:13 编辑
3、总结这一楼主要对前面讲到的捏脸时注意的要点进行总结。首先是捏脸时的选用角度的先后顺序,个人推荐先正脸再侧脸(最好再在45度角检查一下轮廓是否适当,推荐的轮廓见上一楼末尾的分析图),原因很简单,正脸不易侧脸容易,不废话。捏脸时的改动顺序则是遵循影响因素越少越早成型的原则,所以脑门一定是先捏好,鼻子、嘴唇一定是最后成型。而针对五官等的位置和大小,要区别对待,比如眼睛,改变眼距牵连的脸型变化很大,甚至侧脸的形状也会变化,应在改变前对数据进行记忆,以便恢复,这里尤其需要注意,如果滑动条已经在边缘了,切不可贸然拖动,因为这样可能造成其他你未知的某些参数的变化(例如,你在调整鼻子的高低,鼻子高低的滚动条处在最低的位置,这时你去点击该滚动条,试图拖动之,结果意外地发现眼睛的位置改变了或者嘴巴的位置改变了或者鼻子自身的宽度改变了,这一改变是你所未知的,所以很难还原,特点就是你点击时脸型一般就会发生明显的突变),这种变化将导致严重的后果,可能捏了半个小时的功夫全部白费,因此要格外注意,这时应该进行的操作是点击滑动槽中段,将滑动条拉回来一些再拖动滑动条进行调节。扯远了,眼睛的大小不仅随大小选项变化,随脸颊中的颧骨高度也会变化,这些因素如何合理搭配是需要现场调试的,不是照搬就可以的。同样地,眼睛的位置会随鼻子中的鼻梁底部的高度变化,随脑门的大小变化等等。所以眼睛适合先调位置还是先调大小很难说,是具体情况而定。而鼻子就比较独立一些,受其他部分变形影响较小,不过这里要注意,在调整鼻子的大小时,会同时改变很多东西,比如鼻子的凹凸、鼻子的高低、鼻孔的大小、鼻子的宽度、鼻梁的深浅等等,所以这一部分我们应该遵循的原则是先调整这类影响很复杂的选项,再根据自己的要求对具体的鼻子的凹凸、鼻子的高低、鼻孔的大小、鼻子的宽度、鼻梁的深浅这些选项进行修正,这样就不会牵一发而动全身,打乱了全盘的计划,才能在保证已经调好的部分不受太大影响的前提下对剩余部分进行顺利的调节。 占楼待编辑。。。{:3_156:} 占楼待编辑。。。{:3_156:} 占楼待编辑。。。{:3_156:} 占楼待编辑。。。{:3_156:} 占楼待编辑。。。{:3_154:} 占楼完毕{:3_135:} 先留名。 呵呵,这个真的得支持! 先丢个帖子占座,回去睡等LZ完工 先顶再说。不过侧脸捏好看个人感觉很容易啊 你还没编辑完呀····· 求学之路坎坷啊.......... 前排占个座 恩。。赶来看彩排~~ {:3_127:}我把中间插楼的lilibei删了。方便你编辑。 。。。还没编辑完么。。。 留名先~~~
顺便支持一个我捏的MM和GG都不行呢~~ 我猜LZ睡着了 楼主什么时候发表? 先收藏=lz更新 顶上``{:3_150:}`看戏 这头像我太喜欢了 ,霸气 留名。。。。 我还没看到图- - {:3_164:} 此乃神帖啊 回复 18# xiaofei8812
感谢版主支持,另外,今天下午换了台电脑,结果内存悲剧,老爹那台的内存不给换,显卡驱动都安装不了,更进不了游戏截图,因此搁置了,求谅解{:3_45:},明天早上开工
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