有时候想想,是你们对这个游戏要求过高了
1、地图利用率低不可否认至少有一半的地图是荒废的,实际上当年暗黑2的地图利用率还不到1/3,这个游戏的缺陷在于有些地区频繁利用,有些地区压根没有涉足!
2、砍怪如切菜
实际上暗黑2何尝不是削菜一般的杀怪,至少这个游戏不会如暗黑2一般一个魔法秒一屏,但是这个游戏的缺陷是BOSS设置有些简单,没有明显的挑战性。
3、以后想起来补充 你为什么不用最高难度试试?听说最终BOSS难打 暗黑2的地图利用率还不到1/3 ? 这个什么意思?你每个地图都是走一条直线的吗?LZ解释下?
暗黑2一般一个魔法秒一屏?这个又是啥意思?啥难度啥人物啥魔法啥等级出现这个结论的?LZ解释下?
另外,如果两个世界怪的数量能和暗黑一样多倒是会给力许多.... LZ你沒必要和不是一個時代的東西比,暗黑2我也知道是那個時代的經典但在這個時代我不會玩,要比應該和這個時代的ARPG比還差不多,現在的ARPG會愈來愈和ACT融合,戰鬥動作非常接近ACT了,不會再像以前只要是RPG就是滿地法師拿著長短棒在放華麗的魔法,要對砍也是很客氣的你看一到他來一劍的站樁式動作了! 这个游戏总的来说如果不是赶工的话算的上是10年的神作了
{:3_202:}{:3_157:} {:3_200:}{:3_197:}{:3_179:}{:3_189:} {:3_168:}{:3_176:}{:3_158:}
{:3_52:}{:3_53:} {:3_97:}{:3_64:} 当年上中学的时候,暗黑2的5个关卡的地图我可是一步一步的走出来。。。 本帖最后由 godman138 于 2011-1-18 18:52 编辑
回复 3# wjqww
“如果两个世界怪的数量能和暗黑一样多倒是会给力许多....” 支持,我也是觉得现在的ARPG怪太少,暗黑是少量强怪+大量少血的弱怪(其实也不弱,只是血少而已,攻击力还是有点效果的,而且随机性强,都是僵尸,但强度差别有可能是100倍)。 现在的ARPG全是清一色的统一等级的怪集在一起(多数情况下连1倍的差距都没有),要不是攻击力太强,只能1V5,要不就是全是弱怪,怪的攻击力完全没效果。打起来,变化少,很沉闷。 设定很关键呀。 所以坐等暗黑3和地牢围攻3 这游戏有很多地方草草了事,最令我不满的就是丽萨ONS后以为还有下文,满心期待,可惜都结局了连提都没再提过,丫挺的。 {:3_152:} 所谓爱之深恨之切········· 因为喜欢所以 对此游戏有所期望 要是不喜欢的话 也不能两个世界2的版面 发帖量在3DM排前几啊
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