【重要!】你想DIY愤怒的小鸟关卡地图吗??这下你有福了!【愤怒的小鸟修改地图编辑器】!!
本帖最后由 leonqp1030 于 2011-1-11 22:54 编辑国外牛人反编译并且重建LUA,
然后通过如下网页,制作自己的小鸟地图!http://acme.badboll.nu/able/
地图编辑完成后,把代码复制下来,新建一个文本文件,粘贴进去,改扩展名为 .lua,替换 Angry Birds\data\levels\pack1\ 下的 Level*.lua(游戏的关数)即可。
(附上)反编译内容参数:MOD高手们来啊~~~直接做个地图编辑器~~{:3_139:}让大家玩玩MOD~~
physicsToWorld = 20
theme = "theme1"
joints = {
}
birdCameraData = {
ipad = {
bottom = 122.18199920654,
left = -655.24298095703,
px = 48.054100036621,
py = -369.68798828125,
right = 1953.7199707031,
screenHeight = 768,
screenWidth = 1024,
sx = 0.72799998521805,
sy = 0.72799998521805,
top = -897.16101074219
},
iphone = {
bottom = 58.935001373291,
left = -627.74499511719,
px = 40.922298431396,
py = -355.47198486328,
right = 1921.3100585938,
screenHeight = 968,
screenWidth = 1280,
sx = 0.95712798833847,
sy = 0.95712798833847,
top = -861.15100097656
},
version = "0.02"
}
castleCameraData = {
ipad = {
bottom = 122.18199920654,
left = 547.12298583984,
px = 1250.4200439453,
py = -405.29098510742,
right = 1953.7199707031,
screenHeight = 768,
screenWidth = 1024,
sx = 0.72799998521805,
sy = 0.72799998521805,
top = -932.76397705078
},
iphone = {
bottom = 47.576000213623,
left = 583.97302246094,
px = 1245.1300048828,
py = -452.42401123047,
right = 1906.2900390625,
screenHeight = 968,
screenWidth = 1280,
sx = 0.96799999475479,
sy = 0.96799999475479,
top = -952.42401123047
},
version = "0.02"
}
counts = {
RedBird = 1,
YellowBird = 1,
WoodBlock9 = 2,
KingPiglette = 1,
ExtraBlockFlag01 = 1
}
world = {
ground = {
angle = 0,
definition = "Ground",
name = "ground",
x = 55.188701629639,
y = 5
},
RedBird_1 = {
x = -35.44444444444444,
y = -1.3333333333333357,
name = "RedBird_1",
definition = "RedBird",
angle = 0
},
YellowBird_1 = {
x = -32.66666666666667,
y = -1.4444444444444429,
name = "YellowBird_1",
definition = "YellowBird",
angle = 0
},
WoodBlock9_1 = {
x = 62.111111111111114,
y = -2.1111111111111143,
name = "WoodBlock9_1",
definition = "WoodBlock9",
angle = 0
},
WoodBlock9_2 = {
x = 62.111111111111114,
y = -6.111111111111107,
name = "WoodBlock9_2",
definition = "WoodBlock9",
angle = 0
},
KingPiglette_1 = {
x = 62.22222222222222,
y = -11.666666666666664,
name = "KingPiglette_1",
definition = "KingPiglette",
angle = 0
},
ExtraBlockFlag01_1 = {
x = -29.000000000000004,
y = -3.499999999999993,
name = "ExtraBlockFlag01_1",
definition = "ExtraBlockFlag01",
angle = 0
}
}
还有自己随便制作的一张地图,给大家演示:
第一关的地图: 替换 Angry Birds\data\levels\pack1\ 下的 Level1.lua文件按即可。
下面是反编译原有游戏的地图文件的工具:
好复杂啊,有没有傻瓜式DIY关卡地图的方式啊。。。 这代码好诡异 难道是从iphone系列那里反编译过来的? 其实PC用的代码就是是ipad的代码。 额……帖子不知被谁转到隔壁去了,这当然不是坏事,多点人知道,那么MOD的出现率就会更高{:3_162:}……看了K大的补充,发现确实有几点忘了说:
复制粘贴下来:
前几天也看到的,帮楼主补充几点使用说明:
1、这个地图编辑的网页需要支持HTML5特性的游览器来打开才能正常使用。(最新版的Chrome,Firefox,Opera,Safari,甚至是N900的游览器)
2、反编译地图文件的命令格式:lua.exe decompile_levels.lua Level1.lua(把要反编译的地图文件和lua.exe等放在一起,打开命令提示符,按次序把文件向里面拖就OK了。注意文件之间的空格。)
地图编辑器特性:
1、按住Ctrl可选中多个物品
2、按键J :连接两个物品。
3、按键R :取消物品连接。
(连接可以使两个物体关联,比如炸药箱和气球)
4、按键D :复制所选物品。
5、选中物品后按鼠标右键,旋转物品。
制作好的地图既可以使用在PC上,也可以使用在移动设备的游戏上。(比如:/opt/rovio/angrybirds/data/levels/packX) 本帖最后由 shenyouwuya 于 2011-1-12 19:16 编辑
刚看到这个反编译工具的时候本以为也可以反编译script里的文件,结果没成功{:3_160:},做MOD的大大们莫非都是十六进制修改的么{:3_140:} 支持一下 刚看到这个反编译工具的时候本以为也可以反编译script里的文件,结果没成功,做MOD的大大们莫非都 ...
shenyouwuya 发表于 2011-1-12 19:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不是,是用别的 LUA 反编译工具,你可以去www.luaer.cn里找这个工具。 历害啊,都是牛人 谁编辑个最难的地图撒 本帖最后由 xasm 于 2011-1-27 22:30 编辑
随手把地图编辑器存到本地了
上来交作业
附件是地图档 放到Angry Birds\data\levels\pack1下面 记得备份源文件
开始游戏 选1-1即可 高手高手,给我我也不会弄。 :@这种功能游戏自身就应该带,还有居然不能创建新档。明显的不足之处!!!! 这个最犀利啊喜欢 帖子92 积分107 贡献度16金元428在线时间1 小时 注册时间2008-12-13 这个够给力,定一下~~~~~ 反编译软件的地址无效了!!!!! :dizzy:无效了……扣了好多钱…… 其实PC用的代码就是是ipad的代码。
leonqp1030 发表于 2011-1-11 23:24 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
so such say 哇~~~~~真好 果然是牛啊,有这玩意太好了 :funk:404 Not Found 好复杂啊!研究下!谢谢楼主分享!!!
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