在仙剑5发售之前的一点牢骚
说实在的,国产单机就只剩下那么一两朵奇葩了,只是感觉国产的单机一直跳不出旧有的框架。仙剑一开始就是回合制,虽然说回合制可以让人喝着热茶然后慢慢欣赏技能画面,但是这么多年过去了,依然还是这种模式,未免有些单调。或许有人会说这是一种传统,但是相对于国外的游戏多元化,日复一日的这种固有模式是在让人难免会审美疲劳。而且回合制这种模式虽然说可以把技能画面做的很绚丽,但是同一招看多了也会厌倦。而且每次打个兵要切换过来切换过去然后还要打个半天,这对刷级来说到了后期是在是一种折磨。虽然说在这游戏修改大行其道的时代,练级已经不用那么一步一步来,但是,这种模式久了,能不能有点改变呢?就算是动作类的,人家网游的技能一样可以做的很华丽,单机为啥不行,说到底,单机没有网游来钱快。
说实在的,玩了这么多游戏,每次看到国外游戏中带点中国风都觉得很有感觉。为什么,只能说国内的游戏没那么给力,只好从别人那找找感觉了。其实我觉得虽然说国内盗版很严重,但这几款国产游戏出了以后还是比较和谐的,既然大家已经自觉拥护着国产游戏那为什么就不能再做点给力的东西出来呢?如果说是怕销量不好,但如果做出的东西很有诚意,我想对粉丝来说再贵也会有人买吧。就连国外那种好几百的游戏依然有人去买,国产的游戏好歹还在百元以内,这也算是在大家比较能接受的范围,所以怕销量而一直不创新什么的,只不过是个借口。
国外的RPG也有很多模式,尤其是欧美的,像龙腾像质量效应之类的,不是说只有大家面对面你打我一下我打你一下那才叫RPG,国产RPG做了这么多年是在可以换点花样了。
其实个人觉得,不是说只有用这种回合制式的系统才能突出中国风,就算是ARPG一样能做的很好。像以前玩的刀剑封魔录,一样是动作类的,我觉得就很不错。其实完全可以山寨一下暗黑三,用它那种爽快的游戏感套上中式的古典风格,说不定也能成为一种迥异于暗黑这种美术风格的游戏画风。而其他的,也完全可以学学国外的,做几款想上古或者龙腾之类的游戏。虽然我很喜欢玩这种广域可探索的游戏,但多少年了也只能玩到西方奇幻风格的。所以,如果能有一款中国风格的这种游戏,如果各方面还行,我必然是支持的。其实早期的国产游戏还能有多种模式,但现在,就只剩下单一的几种了。虽然说国产单机不景气,但是如果不是它的确不给力,我们又怎会不支持呢。
虽然说国内的单机业是在不景气,大多数原因都是盗版带来的。只是我认为,说到底还是现在国内市场过于庞大的网游市场造成的。单机公司辛辛苦苦开发那么久游戏,结果收益还没有人家小团队做款小网游赚钱多,自然没什么公司愿意去做单机啦。所以现在的局面是,做单机的很少,怕赚不到钱,于是守着旧有的招牌重复着旧形式。而网游呢,很多很多,只是要么跟风要么圈钱,依然没什么创新。
我个人虽然也玩网游,但我绝对不在只有一个人的时候玩。所以,个人还是比较倾向于单机的。
仙剑五也在一直不断地爆着料,只是对我来说,可能依然与古剑一样,买个正版纯支持一下。至于其他的,至少是再没什么大的创新之前,不会有太多期待。
本来有很多话要说的,只是等到写时却又不知怎么诉说出来。结果就成了这种没什么的牢骚了。
期待能看到中式的上古或龙腾的一天。只是希望这不要又被棒子或者洋鬼子抢先了。 这谁也说不好{:3_153:} 回复 2# 19204679
哈哈 顶楼主!赞同国产单机创新。
XX剑,X剑XX传,真的算“奇葩”?不见得。就那么几作而已。不追他们,追什么?玩家早就没得选了。
“不景气”,和产商不重视质量也分不开。“反正,单机市场就那样,40分的游戏一样有人玩,一样能赚钱,还做到80分干嘛?”
看看这篇文章:《从上软事件看台湾游戏业的倒掉》http://bbs.cwebgame.com/thread-168829-1-1.html 对单机游戏的质量下滑剖析的较透彻。
极其期待啊,中国风的广域可探索的游戏。
可惜近期内不会出现:做网游的,不愿做单机;做单机的,得过且过,炒得好,能制造盲目的粉丝,捞一笔就好,能不能“玩”,不重要! 回复 4# Huchan
总是说没技术怕回不了本,其实不做怎么会有技术呢?网游的效果以及优化倒是能做好,单机怎么就不行?关键还是向钱看齐
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