模型修改问题,内详,标题长长长长长,有活人在吗?
导入导出就崩了,但奇怪的是有的会有的不会,求解……3dmax9.0+nif插件3.4.2.4632回复 1# DemonRebirth
用NifSkope会稳定些 回复DemonRebirth
用NifSkope会稳定些
真永恒之心 发表于 2010-12-30 22:09 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
额……求解,skope可以改衣么?今日早些时候尝试着把PE换成完整身形+剪短的时候也是这么崩的…… 回复 3# DemonRebirth
改衣服还得用Blender,这个我也不在行,还得问CW大 回复DemonRebirth
改衣服还得用Blender,这个我也不在行,还得问CW大
真永恒之心 发表于 2010-12-30 22:19 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
好吧,等高人…… 本帖最后由 cwjohnny 于 2010-12-30 23:10 编辑
對於3DMAX不熟,幫不了...{:3_56:}
強烈建議去問上古那邊的大大應該會比較快{:3_153:} 好吧难道3dmax out了?! 深夜字顶 这东西果然没人知道何解么…… 本帖最后由 skzncer99 于 2011-1-18 22:56 编辑
辐射3貌似要用3.3版本的插件吧,一个教学贴里说要是衣服模型来自上古还得用3.1导入导出为辐射3的nif后再用3.3调,我目前这么弄没有这个问题,现在卡在加bsdismemberskin上,在bsdismemberskin选项下没法选取模型。。。就没法设定各断肢的区域。真是悲剧。。。
另外你改了衣服的大小什么的,还要重新在蒙皮修改器里调整一下权重。。。不然经常导出出错、、、 辐射3貌似要用3.3版本的插件吧,一个教学贴里说要是衣服模型来自上古还得用3.1导入导出为辐射3的nif后再用3 ...
skzncer99 发表于 2011-1-18 22:55 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
好的,谢谢,最近系统那啥了一次,重做一下就准备开工,其实当时可能是钻了死胡同,认为最新的最新总是最好的…… 依然破皮……嗯……貌似原模型是用Blender来做的…… 这是某种未知的崩坏结果,你直接将NIF模型导入3DMAX,再直接导出就会如此
解决方法是,在完成一切工作后,用3DMAX标准保存形式保存,保存为3DMAX文件,随后重新打开此3DMAX文件,再导成NIF就好了...
不要问我原理,我也不知道原理
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