通关了,说下体会和心得吧
一、关于武器(一)对付杂兵
杂兵随便怎么玩都行
但是如果要追求效率,并且最小化自己被击中的可能性的话
感觉最佳武器搭配是步枪(也就是狙击步)+加特林机枪或者导弹发射器(可追踪,保证准确率)
这样确保在最远距离的高伤害
到了中距离喂杂兵加特林或者导弹
近距离狙击步同样可以保证准确性
曾经用双手近战武器砍杂兵
结果发现无论是否有盾牌
都伤的不轻
而且高处远处的直升机狙击手不好对付
导弹数量太少
(二)对付BOSS
BOSS关卡那里的最佳搭配是火箭炮+导弹发射器
追求最高的单发伤害
BOSS一般不会给玩家很多攻击的时间
往往就是那几秒
我们要在那几秒内输出最大化
火箭炮能够在最短时间内作出火力的最大化
弹药数量虽少
但关卡不会缺少弹药
而狙击步因为要打开瞄准镜的关系
视野受到限制
反应时间就慢了
往往来不及躲闪和逃命
(三)背包
我喜欢加动力的
动力越高
不但加速时间越长
而且可以搭载更多更好的武器
可以把背包看做是机甲部件的延伸
二、机甲部件
机甲部件有四个属性:护甲、重量、动力和机动性
为了追求最大化抗击打能力
显然护甲是最重要的
其次是动力
动力越高
能搭载的武器配件数量越多质量越好
有时为了追求火力的最大化
我们可以在手臂部位牺牲下护甲以此减少该部位的重量
节约出来的重量就能搭载质量更高的武器
机体和腿部无论如何都要保证护甲的最高值
机体护甲不用解释
如果腿部护甲被打光
移动速度就大大减慢
削弱了玩家的反应和逃命能力
三、战斗技能
1、对付杂兵最实用的技能感觉是EMP爆炸
使其眩晕若干秒
不但可以防止其躲避玩家火力
也可以使其停止火力输出
杂兵近身是最讨厌的事情
此时眩晕效果有时不啻于救命
2、对付BOSS
我喜欢腐蚀弹
虽然不知道具体伤害值
但以游戏经验来说
持续伤害数值往往比瞬间伤害数值高出一筹
总体感言:
PC机甲类游戏少的可怜
以前只玩过微软的机甲战士
相比之下
进化的机甲操作感虽然很爽快
但是少了些真实感
微软的机甲战士的机体属性更复杂(比如上半身机体还有扭转角度的限制)
操作时也更有难度
武器也会被击毁
不能加血和恢复弹药量
微软的机甲战士的武器系统也更真实和复杂
分实弹类和激光类两大体系
但是没有冷兵器
进化虽有冷兵器
但种类太少(有把剑或者刀也好啊……)
而且也没有激光武器
另外进化的自由度远远没有机甲战士高
只能随着情节一路走到底
剧情也因此显得单薄
整个机甲战斗的世界显得太小了 楼主心得不错,学习了
PC上机甲本来就不多,微软的机甲4雇佣兵我还玩过,太复杂了,不过给人的感觉倒是挺真实,要说娱乐性,真的没进化强,上手都要一个多小时 其实都不如两个加特林......看钱就出来了,越贵的越好
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