两个世界2的地图其实不大
看到有人说两个世界2的地图大,估计都是没有玩过1代的,即使同类型的哥特3、上古4的地图也要大得多。主要原因是两个世界2的地图限制太多,很多道路的两侧都用山石拦住,而且草太高影响视野,所以实际上可去的地方都限制死了,有时候感觉地图就像一个大迷宫一样。
哥特3可能玩的人不多,因为它的配置问题和所谓打击感。但是哥特3并不像很多人想象的那样垃圾,而且如果你只玩过哥特4也根本不会知道哥特3的特点。哥特3的很多方面都是很优秀的,包括世界的设定、自由度、各种各样的技能和互动,战斗系统等等。 哥特2才是王道 上古4才是王道 各有特点吧,上古4也不错,mod太多了,不过tw2的魔法卡片系统蛮有意思的~~ 楼主是来宣传哥特3的吗?你应该看看两个世界2游戏多大!基本一款小品游戏的容积!游戏地图大没用,游戏的世界观大才是王道。 哥特系列真正经典的只有哥特1 前阵子玩的崛起倒是有哥特1的影子还是觉得少点什么比如哥特1那逼真的水流人掉河里直接给你冲下游很刺激呀哈哈。。。 玩的高兴就好 前阵子玩了哥特4,真一点意思也没有...... 哥特4是被我怒删掉的 怀念哥特3 :'( 估计世界2是没真正完成的作品,听说这个本来是资料片,后来做着做着成了2代,不知真假。
期待有后续。。{:3_108:} 哥特3+1.74补丁安装大小3.13G,两个世界2安装大小3.41G,哪个大?
比世界观,两个世界跟哥特这样的老牌比 ...
winner7788 发表于 2010-12-25 15:53 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
不同时代对游戏容积要求与性质定位是不同的,07年3G是大作,再远一点,1G、2G都是大作,到了10年就只能是小品游戏了。既然你知道两个世界2只是新锐游戏,为什么还要拿老牌游戏的标准去拷问? 哥特和上古一比就无力了 这个帖子若不是宣传一下哥特3基本就一无用贴,只是将大家都知道的事情再说一遍。你以为说地图大的人没玩过哥特3,没玩过老滚4?人家说这个地图大,只是相对与游戏开发背景、制作经费、宣传规模、品牌效应和游戏容积而言的,不是拿来与一些大背景下诞生的游戏去比,然后觉得游戏地图很大。只是你自己的娱乐心态出现了偏差,一开始就把标准拉到老牌游戏的高度。 哥特和上古一比就无力了
dokidoki 发表于 2010-12-25 16:10 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
有多无力??貌似哥特3和上古4我硬盘里都有还有两个世界2{:3_61:} 。。
我寻思你要比大小怕是哥特所有游戏加一起可能也比不过上古4{:3_54:} 你们让辐射3和孢子情何以堪{:3_158:} {:3_108:}确实限制无聊啊! 主要是TWT的水面积太大了,大陆也不开放,洞穴遗迹神马的又少,地图都空荡荡的。单就地图面积来说应该还算可以的。
上古4跟TWT都装有的,可以直接进去比较下,这样就清楚了。我上古4删了,无法比较。 这个帖子若不是宣传一下哥特3基本就一无用贴,只是将大家都知道的事情再说一遍。你以为说地图大的人没玩过哥特3,没玩过老滚4?人家说这个地图大,只是相对与游戏开发背景、制作经费、宣传规模、品牌效应和游戏容积而言的,不是拿来与一些大背景下诞生的游戏去比,然后觉得游戏地图很大。只是你自己的娱乐心态出现了偏差,一开始就把标准拉到老牌游戏的高度。龙鼎文 发表于 2010-12-25 16:16 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我当然可以这样判断,因为就是和同系列的1代比地图就差别很大,你说“游戏开发背景、制作经费、宣传规模、品牌效应和游戏容积”,那么两个世界1是不是同一个制作组做的? 不同时代对游戏容积要求与性质定位是不同的,07年3G是大作,再远一点,1G、2G都是大作,到了10年就 ...
龙鼎文 发表于 2010-12-25 16:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
崛起不是老游戏吧?2G。
游戏大小跟地图大小没有必然的关系。
哥特4装好后8G多,有人说地图还没有崛起大。 1代80%是陆地,2代陆地估计不超过40%,其中50%单机不开放。。。 哥特3那优化令人蛋疼 还号意思拿出来 没优化的游戏都是不行的 你们说的 游戏都是浮云。超级马里奥才是游戏中的无冕之王、、、俄罗斯方块是无冕王后。。。 前阵子玩了哥特4,真一点意思也没有...... 哥特3是我心目中永恒的经典!!!
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