d4j197 发表于 2010-12-24 21:18

关于“Archive invalidation“的设置

本人新手,刚接触MOD安装,看了一下教程,发现为了使用MOD的纹理,往往需要使原游戏中的纹理无效化,我从Fallout 3 Nexus下了很多MOD,都说明需要安装一个叫做“ArchiveInvalidation Invalidated!”的软件,通过它来使档案无效化,可是我安装了FOMM,发现里面也有一项Archive invalidation,不知道是否使用了FOMM中的档案无效化后,是否还需要再使用那个“ArchiveInvalidation Invalidated!”软件。

cgfbchooo 发表于 2010-12-24 21:19

直接用ArchiveInvalidation Invalidated软件比较好,方便~~~fomm里的那个我没用过,不知道好不好。。。。

d4j197 发表于 2010-12-24 21:23

恩,既然这样,那我还是用独立软件吧,不过这个软件好久没有更新了,我见FOMM都一直在更新,此外,这个软件对NV支持吗?

cgfbchooo 发表于 2010-12-24 21:57

貌似不吧。。。不是很清楚。。

astrayr 发表于 2010-12-25 01:13

貌似FOMM没OBMM功能强大

cgfbchooo 发表于 2010-12-25 01:53

回复 5# astrayr


    没错~~~可是老滚没辐射给力。。。
页: [1]
查看完整版本: 关于“Archive invalidation“的设置