2个前锋,哪个好?
一个类型是反越位,是我用了多年的主力前锋了。射门80+,进球很多,很全面。有个缺点就是射门拖泥带水,单刀总是让门将扑掉。一年因为被门将扑造成点球都有10多个。另一个类型是target man,是个新人,21岁,身体指数都80左右。实战看起来 头球不错,射门绝不拖沓,甚至有些太早了,而且射门精度只有60,所以进球率现在还不高。
第二个的优点是年轻,射门不拖沓。但是射门精度太差,培养高要很久。
这两个前锋用哪个呢?射门不拖沓是否是个重要的熟悉?他几乎是捞球就射。被扑了就补射,又中门杠,又弹回来铲射才进。这个累啊。 打双前锋 一高一快。反越位的放左边,target man放右边,我就是这么放的哦。
战术就是平常的442,基本target进40+,还有一个25+ 可以一个突前 另一个当影前 或者联赛杯赛分开使用 自我感觉,反越位类型被削弱了。target man如果个高体壮不错。可以试一下Penalty Box类型,感觉这一代被加强了 根据你的具体战术设置,两种都很有用。
我的一点经验:刚刚买到球队的转会球员,或者刚刚打上比赛的年轻球员,往往表现不是很好,射门不是太早就是太晚,磨合两三个赛季以后,表现就会越来越好。 两个都不错 建议重点培养进攻核心 在联赛下半程打的比较艰苦的时候高中锋很有用 自我感觉,反越位类型被削弱了。target man如果个高体壮不错。可以试一下Penalty Box类型,感觉这一代被加 ...
gaojianhust 发表于 2010-12-23 12:37 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
前锋在3D比赛里的进球率和战术设置于AI都有很大的关系。11的版本,大部分AI里,抢点头球是最有效的得分手段,反越位的比重大大下降。但是如果是PICU版AI,后面的空当会很大,反越位依旧是最有效的得分手段。而且战术设置里有意识的龟缩后场,把对方引出来,也会造成对方很大的空当,打反击很有效。
有垃圾的前锋,但是没有垃圾的风格,就看你怎么用了。还有,如果那个反越位前锋的能力不差的话,双前锋最好不要改那个高中锋设置进攻核心,否则反越位前锋的进球机会会惨不忍睹。。。
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