shadowqx 发表于 2010-12-22 17:29

终于玩上1.10了,变化不小...

魔法机制大改,变得和10年前的游戏<奇迹时代>的机制差不多了. 作为一种王国资源积累使用. 非即时效果的魔法都需要维护费等等...

加了回城魔法,真是好多了,不然要一步步爬,真恐怖...

不用自带的地图的话,随机出来的图还是那么贫瘠...除了一块地啥都没了,这实在太不爽.

野兵的血量暴涨,而玩家的攻防算法没变化,对我这种喜欢走法术路线的人来说,可不是啥好消息啊....

jingwin 发表于 2010-12-22 20:24

一直在关注这款游戏,一直在等汉化~

谢谢楼主分享心得。

失礼 发表于 2010-12-23 17:57

楼主身先士卒,为大家先体验了一下新版的游戏,值得我们学习和发扬。让不了解此游戏的人有更深层的了解和领悟。

lshnak 发表于 2010-12-25 06:15

。。哎。。继续等汉化吧。。

fspore 发表于 2010-12-26 17:32

战斗中攻防算法变了,不再是白痴的0到最大值随机取值,肉搏英雄变得很强势。另外很大的一个变化是:organized的这个人物属性在创建新人物时被取消了,

shadowqx 发表于 2010-12-26 19:58

法力消耗太严重了.

只好搞那些强化类魔法. 遇到战斗了,临时加上,打完了马上取消,不然维护费可不好承受...

"组织"天赋1.09就砍掉了.我倒是已经习惯了...

现在研究技术很麻烦,同一系的技术,每一个都比前一个消耗时间多,即使这个是低级技术...这和以前那个系统完全不一致....
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