龙腾 VS 两个世界2
若是近年代的中古RPG游戏,只有龙腾世纪可以比较吧,巫师和哥特是属于另一类型的,跟这没关系。画面:龙腾和两个世界2都不错,优化都很好,若是画面堂龙腾略高。
剧情:当然龙腾放比较重,文字选择和叙述较多。喜欢文字不要太多的,就选择两个世界,内涵就看个人吧,两边都不错。
防具:防具部分两个世界比较好,选择性高,而且跟泰坦一样伪随机。
外观两个世界够炫,喜欢保守中古的就龙腾噜
武器:武器部份两个世界也较好,有伪随机,选择性高,外观炫。
角色:若单机的话龙腾优,若网路要素加进去,外观、脸型、种族......等,两边差不多。
职业:近战各有优缺,两个世界近战自由度高,双持、单手、双手、单盾,怎么换都可,龙腾比较固定,乱点反而弱。
近战技能,龙腾较强,变化较多。
远战,两个世界较强,龙腾若没玩资料片,根本不能比,但资料片剧情又超短....
魔法,两个世界够强悍,玩过龙腾在玩两个世界,感受落差之大,魔法多元性够强。
混合性,各有优点,两个世界的组合性很多,召唤战、陷阱战、辅助战等等,只是操作方面要做切换,个人觉得困扰不大。
龙腾则是在队伍战术方面去做多元化职业,也是很强大的方式
合成、坎洞就不用提了。但两个世界还有一个优势,武防的升级和分解,很有意思,另也可以将衣服换颜色。
生活技:两个世界优。乐器赚钱、赌博、买房子、骑马、杀警卫。(很像巫师)
怪物类型:两个世界较好,龙腾怪种类真的太少了....
地图:各有优缺,龙腾地图虽然局限,但都会逛到,而且地形很丰富。两个世界,自由度宽广,很多洞穴要自己去探索和触发任务,但大草原怪太散,而且都是动物居多,还有一块大陆没开放......
耐玩性:都属于一次性的,两边都很可惜....剧情破了,要重玩就重玩,不重玩就让她们打宝吧....
最后两款最大的比较就是 MOD无限大.....喷吧{:3_195:} 不是一个类型的RPG无可比性~ - .- LS+1
构四个字节了么?1、2、3、4、5、6、7.够了 不是吧,两个世界哪可能和龙腾一个等级的。
楼主这帖子,但看某项某项,似乎两个世界赢得还多,可惜游戏是各种元素组合在一起的。
看整体的话,龙腾实在是超越太多了。 跟楼主观念差距明显,不说话。 果断龙腾................ 个人觉得龙腾算是这几年中古RPG的极品了,可以和博得2相提并论。看LZ的评论对2个世界充满希望,以为出了一个神作我居然还不知道。看了后面诸位的评价,原来还是老样子,说实话我很不喜欢物品拾取随机模式,有制作组偷懒的感觉,导致少数偏执狂开始刷装备。 若是近年代的中古RPG游戏,只有龙腾世纪可以比较吧
---没玩过游戏就老实在家呆着多玩几款,别玩了两款就出来丢人 龙腾玩了一会就不想玩了,两个世界2确能玩很久-0- {:3_136:}这2个游戏都是我的大爱 两个世界2优化的很好可能有日本的技术员,因为这游戏太多最终幻想的特征比如飘动的头发,日本盔甲等。
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