仙剑就没有想过做成ARPG吗
本帖最后由 meiquan01 于 2010-12-10 00:32 编辑个人比较期待仙剑做成ARPG,比如龙腾世纪的战斗模式。
并不是说回合制的模式不好,在制作系列这么长的时间里,偶尔换一下,也能有面目一新的感觉。
仙剑的玩家群也该扩大一下了,虽然我是RPG和ARPG都玩,但还是有一些玩家只热衷于ARPG的操作。 从仙1就开始幻想ARPG仙剑了 學學時空幻境算了...
出個歷代腳色大亂鬥
可以自由帶任何腳色去打怪任務之類..{:3_153:} 你还不如叫他出款新的ARPG游戏 问题是要操纵好几个角色呢,你说最终幻想为啥不做成ARPG 回复 3# jasonx123
好蛋痛的译名···玩你的美德传说F去···天朝厂商做不了这么复杂的判定··· 换了 然后 你不喜欢 然后 你又要开贴说..
仙剑还是做回 传统 RPG好??? 那样会成为鱼戏江湖。。。。。。。 回复 7# kokming89
如果连尝试都要想着自己是不是喜欢的话,又何必开始呢。
当然,国内厂商未必有资本做各种尝试。
当然,不是每个国家都有“暴雪”。 回复 7# kokming89
这位老兄看来没有做过不喜欢的事,人生真是一帆风顺啊。 你咋不说把ARPG再做成ACT啊,这种话是不能乱说的 ARPG,你干脆玩别的去吧,就不是仙剑该有的风格,你要说期待国产出一款国风ARPG单机这还差不多 本帖最后由 kokming89 于 2010-12-13 19:15 编辑
回复kokming89
如果连尝试都要想着自己是不是喜欢的话,又何必开始呢。
当然,国内厂商未必 ...
meiquan01 发表于 2010-12-13 00:46 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
仙剑 的旗号 要创新 恐怕 付出的代价很惨重...
如果 如你所愿 做成ARPG 只卖出了2000份 正版的话?那怎么办?
那 你认为他们有可能冒这个险么?
回复kokming89
这位老兄看来没有做过不喜欢的事,人生真是一帆风顺啊。 ...
meiquan01 发表于 2010-12-13 00:51 images/common/back.gif
我玩D版 的游戏 就是 我不喜欢的游戏..
.我人生充满悲剧 才走过来 哪来的一帆风顺?{:3_93:}
PS:ARPG 你可以去玩鱼戏江湖 跟 花无缺...记得买正版来玩 应该适合你{:3_110:} 唉,魔兽怎么不出回合制啊,可以扩大一些玩家群啊:lol 问题是要操纵好几个角色呢,你说最终幻想为啥不做成ARPG
syslong 发表于 2010-12-12 09:06 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
这个你就没说对了
PS2的最终幻想12开始 就已经开始有即时战斗模式了
PSP的更是如此网络版本的更不要说 强烈鄙视ARPG ARPG我个人非常不喜欢
我相信很多人也跟我一样,喜欢传统RPG
这就是我为什么喜欢大话2却不喜欢WOW一样{:3_124:}
萝卜青菜各有所爱,我却觉得回合制,踩地雷却是仙剑其中的一个特色呢{:3_127:} 千万不要啊 要是做成ARPG 还不如做成ACT呢! 同一个系里没理由换类型
LZ可以去玩鱼戏江湖
鱼戏江湖卖了几份?
谁还敢接着做? ARPG可以玩 鱼戏江湖 天下无缺 还是不错的。。。
至于仙剑,RPG就是他的宿命。。。
就好像你玩使命召唤系列,你会想象哪天做成RPG吗?
再说等下次真出ARPG了大家又会想 做成ACT多好啊。。汗。。 忽然想哪天能有一个仙剑1的ARPG 3D复刻版,呵呵 不是没想过,实力不够~ 我还是觉得做成龙腾那样最好,至少做成上古卷轴4那样 同一个系里没理由换类型
LZ可以去玩鱼戏江湖
鱼戏江湖卖了几份?
谁还敢接着做? ...
jiangtaoljf 发表于 2010-12-18 19:27 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
鱼戏江湖卖不出去,并不是因为他是ARPG吧。而是他游戏自身的问题。暗黑也是ARPG,你能说他卖不了几份?
现在的游戏,已经不太注重于何种形式了。而是玩家体验游戏的感受。 说行也不是那种不行的感觉。。。 回复 25# meiquan01
我举例鱼戏江湖,想说的是“ARPG也不一定大卖”,而不是你所误解的“ARPG一定不热卖”,你仔细点看清其中的区别!
论坛里虽然有无数人在嚷嚷“ARPG好”“做ARPG一定买”,但目前已知的状况是,舍得掏钱的都是仙剑这类回合制的Fans,鱼戏江湖等ARPG卖的都很惨,这样厂商谁舍得为了未知的用户群去投资?
技术不过关?没诚意?只知道圈钱?
且不说国内到底有没有技术,也不论这年头做单机到底能不能圈到钱,作为一个玩家,不管能说出多么华丽的句子,多么看起来极其有道理的话来,没真正的投身进去做过这一行,不可能真正的了解游戏厂商究竟是什么状态,只凭嘴上说的“厂商要认真,要加强技术,要创新!”,对游戏行业本身没有任何的实际意义!
还是那句话,仙剑既然已经成为一个完整的系列,那它就应该一直保持下去,至少正传里没必要彻底转换成另一种游戏类型。上面有人举例FF系列,FF确实战斗系统一直在改进,但不论是所谓的在地图上直接战斗也好,还是TCB、QTE等东西,究其本质,始终还是回合制RPG。
既然你也知道“现在的游戏,已经不太注重于何种形式了”,那还发这个帖子纠结做成ARPG做啥?
我最喜欢的类型是仙剑类的回合制,其次是即时战略和模拟经营,再次是暗黑、泰坦之旅类ARPG和伊苏等少数动作游戏;最不喜欢的是FPS,对经典区的上古等以高自由度著称的“世界顶级大作”也没有什么爱。
但我喜欢的游戏我就老老实实玩,不喜欢的游戏绝对不会去它的专区发“为啥不做成某某类型”这种帖子。在我看来,不管你是有心还是无意,这类帖子都是对喜欢这个游戏喜欢这种类型的玩家的一种伤害。
最后PS下:我没有引战的意思,最开始只是想说你完全误解了我的意思,结果就写成这么多了……仙剑是国产游戏的一块招牌,大家本质上都是希望这块招牌越来越亮的。 ARPG的叙述性不是很强,估计要是做成ARPG游戏的话,北软会不会做的跑题了 就怕ARPG做不好画虎不成反类犬了,而且你还嫌ARPG不够多吗?都烂大街了 同意28L,29L
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