zxc54570 发表于 2010-12-6 15:44

行会2文艺复兴分析报告

行会2文艺复兴是一个以欧洲中世纪为题材背景的模拟经营类游戏。文艺复兴以学者,工艺师,民生供应者,流氓四大职业和特色建筑来模拟形容当时社会中的各行各业。

以城市人口和城市经济繁荣度来发展城市规模。例如从前期的乡村小镇乃至后期的帝都。

作者想带给玩家一个什么游戏?想表达的是怎样的一种经营理念?如何体现同行业之间的竞争角逐?首先是游戏拥有一个相对简单但却麻雀虽小五脏俱全的产业链结构。

特色一、模拟经营中控制市场命脉原材料的结果。

原材料虽然价格相对便宜。但控制了同行企业的命脉。例如,同样都是民生供应者,同样都开酒馆。玩家你拥有果园和农场,生产出来的大麦,小麦,水果蜂蜜等等,只供应玩家自己经营的酒馆,甚至宁可产品烂在仓库里也绝不向市场倾销。结果,没过几年,经济实力较弱的同行酒馆因在市场中买不到原材料或原材料过贵而经营不善倒闭。

特色二、游戏引入家族历史的游戏概念。

   刚进入游戏,你还只是一个平民,手里也只有几千或一两万的游戏币(初期资金的多少跟难度有关系)你要完成第一个神话,一个白手起家的神话,而你的子孙后代有可能一步步帮你的家族完成富可敌国的后续神话。我个人认为,用几代人的经营来完成一个家族的发展史是很合理的,富可敌国的财富也是日积月累,世代相传的,这是作者想要表达给大家的游戏理念。

特色三、官商勾结,钱权社会。

在游戏中,随着你的财富越来越多,你可以购买社会地位。从平民到农仆,从农仆到次级市民,市民,自由市民,贵族等等。随着社会地位的改变,你可以拥有的阶级特权也随之增加。例如经济上你可以拥有几家房产。政治上,你可以申请官职所必须的头衔。例如在游戏中我们看到的这样。有一天,你的妻子正在农场干活。忽然跑来了一群劫匪,绑架了你的妻子,并向你勒索高额赎金。刚回到家里,就看到到家中被同行竞争者使坏,燃起了熊熊大火。被对手造谣,中伤,伪造证据告上了法院,贿赂了法官判处你的死刑。

   如上,游戏很好的向您诠释了,什么叫家破人亡,妻离子散。当你还为游戏中的自己的命运而惊叹不已的时候,也就感受到了这款游戏的魅力。
   
   游戏不但能够为我们解释人祸,还能够解释什么是天灾,黑死病的到来,更加的无法控制。

   总结:当然游戏想带给我们和能够带给我们玩家的内容不止这么多,还等待着诸位玩家细细品味体会。这款游戏经典就经典在题材背景上,但是还有以下三种致命的缺点。
   第一、BUG太多。第二、操作繁琐,难懂。难以上手,就代表着难以让更广大的玩家所接受。第三、AI智能太低,这体现在方方面面。当然电脑AI的部分,至今还少有游戏能够做到完美,否则为什么大部分游戏都有难度选择?即使有难度选择,也不能够让玩家们人人都玩的满意,正所谓众口难调啊。所以,联机与人斗,是这个游戏的出路,也是很多游戏的出路。
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