hujialonglon 发表于 2010-12-4 10:50

《古剑奇谭》制作人张毅君 游久网专访

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       在中国做单机游戏,对于很多游戏公司来看可能是一个非常担风险的项目。在前景不被看好的情况下,毅然还有一批执着的游戏人在延续他们的梦想。说到国产单机就不得不提到姚壮宪和张毅君这两位王牌制作人,虽然两人现在分道扬镳,但是他们的对延续单机游戏的那份渴望却没有改变。本期游久人物,我们采访到了《古剑奇谭》制作人工长君——张毅君先生。

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  我国自古以来侠士都以君子自居,而张毅君先生的名字中也有一个“君”字,那我们不妨称他为创造侠士的君子。在被外界称为“仙剑再生之父”他就更加成为了一个君子。当《古剑奇谭》的再次成功,他又将君子推到了一个新的高度。在谈到《古剑奇谭》的发行又燃起了玩家对单机游戏热情,他的心情和感想是如何时,他这样回答道。

  工长君:个人而言,很满意。我是一个比较容易满足与感动的人,至今还记得三年前北京签售时那位广西远道而来的玩家对我的影响。在古剑奇谭还未上市时,看到玩家的期待程度我就已经很满意了。游戏上市后,发布会上的玩家热情比到场的明星还让我感动,北京、广州、成都、西安、上海、杭州、南京七个城市签售会人潮比高销售量还让我感动。

  如果要站在公司的角度来看,有七成的满意度,发展尚未成功,烛龙仍须努力。销量上要成为单机史上一年最高销售量应该没有问题,对日后单机史上第一次专业配音版本、繁体版本、网吧版本、NVIDIA3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、电视剧开拍都有很大程度的推动。
  
   上软的解体,盗版的泛滥,让很多人感觉国产单机没希望了,而对于工长君来说可能是一段辛酸的回忆,但是这也同样给了他一次新生。当《古剑奇谭》制作的消息传出后,让人又感觉到单机没死,真的没死。

  当我们问到他一辈子的信念的时候,工长君的回答是:我的信念是做一个专业游戏制作人,做玩家爱玩的游戏,不是自己爱玩的游戏。我对即时战争类的游戏很有兴趣,但目前市场盗版泛滥,而且RTS市场已经不如红警星际争霸的那个时代热门了,所以做RTS会有很大的前景问题。当年进狂徒时,见到内部很不协调,我觉得我能坚持也能让《仙剑》有一段稳定和平开发的时光,于是我在大宇任职长达八年,《仙剑》系列也如我愿进入一段稳定出片的时期,虽然牺牲很多,上软也最终结束,但过程不错(笑)。其实我的信念很简单,活的有意义就好。看到内斗我就觉得浪费生命,看到游戏没出我就觉得浪费青春。所以十七年研发岁月杀青了十七款游戏,大道理我不懂,跳槽加薪我不会,小动作小手段我没空理会,对内严肃管理,对外有事我来担。让自己研发生命不浪费就好,这信念与现在社会中某些急躁与喜夸的一群人不大一样,所以活的比较累(笑)。

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      烛龙科技给了他一次新生,《古剑奇谭》让他有了下一个目标。在谈及游戏制作中最大压力来自哪时,他用调侃的语气说:“应该只有投资方,但也是人之常情,也很感谢。咦?天气不错,甚好甚好啊。”在问到游戏中,他最满意地方和花费最大心血去攻克的难题是什么,他回答道:最大难题是人才水平对应开发资金的化学结果,会预感到《古剑奇谭》的画面在二代的提升难度会很大。我们在制作《古剑奇谭》时,画面技术有太多难题要去客服,非常的痛苦,更感到华人单机游戏开展的不易。最满意的地方是以重生为主题的剧情以及游戏画面效果。
  
    外界都称姚壮宪先生为“仙剑之父”,而称他为“仙剑再生之父”,在问到如何评价姚壮宪先生时,他笑着说:我想称赞多了会有政治问题(笑),总之很感谢他的八年信任,在公司管理、项目管理、主题、剧本等等几乎全部都让我以自己的想法去做。我以前最闷的问题他也帮不上忙,他现在最闷的问题,应该只有我最能体会(笑)。我问到《仙剑5》也快要出了,是否会对《古剑奇谭》造成压力,工长君挥挥手说:《古剑奇谭》都已经出了,甚至配音版与DLC都陆续上市,我怎会有压力呢?前天我还与姚仙MSN聊到《仙剑5》,让他别怪我不捧场,因为我怕别人问我看法,我连宣传动画都没看过,这样别人问我,我就一定没有看法了(笑)。
  
    我一直很好奇他的笔名“工长君”,所以我问这有什么含义在里面吗?工长君回答道:这事同样是前些天我与姚仙聊到,实在是工作时间太长,上软时代被认为是工作狂,北软时代被称为工时妖怪,所以这名字就这样了(笑)。但现在老了,《古剑奇谭》收尾时,十天每天睡两小时可能是绝响了,当时不觉得,几个月后发现身体不能这样熬,所以才会与姚仙戏称以后不能叫做工长君了,要注意健康。
  
    在采访最后我们谈到在《古剑奇谭》之后,他接下来的目标是什么,他说:在身体健康情况允许下,会把《古剑奇谭》二代、《古剑奇谭online》当做最大目标。当然,《神渊古纪》世界观小说、《古剑奇谭》电视剧拍摄、《古剑奇谭》小说改编、《古剑奇谭》电台广播工程制作等等也都算是大目标吧。并且还给我们透露了《古剑奇谭online》的研发进度:“《古剑奇谭online》进度稳定,但在世界观表现上,略有缓慢。因为随《古剑奇谭》完成,少数单机成员有空给予《古剑奇谭online》意见,我们一定要避免这只像一款网游,却不像古剑的悲剧情况。所以这些时间耽误是可以接受的。”
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苍龙噬日 发表于 2010-12-4 11:27

顶,一定支持

liedji 发表于 2010-12-5 11:26

工长君太辛苦了- -眉毛都累得掉光了~
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