关于弓箭手改进的一点设想,寻求共鸣,以及对前段时间在论坛看到的一篇帖子产生的思考
虽然1.03版本还存在一些问题(比如进入菜单会卡,字体偏瘦等问题我都遇到了),但已经可以从这个状态下领略到这个游戏的强大魅力.不过身为喜欢弓箭手的我,对于射箭一瞬间必须强制停止移动的设定感觉有些不爽.记得以前玩什么哥特啊,崛起啊,暗黑之门,包括WOW啊,移动中能完成整个射击动作,能让战斗有更加行云流水的感觉.不知道大家有没有同样的感受啊~(那个龙骑士版本在这方面有改动么?要是有改动就好了).尤其想起神鬼寓言1,这个游戏设定是可以在移动过程中射击,但是瞄准的时候必须站立,当时就觉得有点拖沓,会不会是照顾多平台的缘故.但是神界么,我觉得改为能在移动中完成射击动作而不会间歇停止,应该是一件不会产生负面影响的改动吧.另外,昨天在这个版面看到另外个帖子(似乎是这个版面,还是哥特4的?现在翻来翻去找不到了),是一个老会员在抱怨现在3DM少了某些版块,为了老会员的利益或者说是情感寄托,不应该放弃云云.其实作为一个资深潜水员,我也是这么过来的.当时还小(真的还小),平时只知道上隔壁,来3DM就为了某两个版块.但是当有一天,从别的一个什么网站下了<<真三国无双3>>,看见那个熟悉的身影(当时还不叫3DM)出现在片头汉化标志里,心里有一种莫名的温暖,感觉3DM变的更强大,更多元了.那感觉,兼有1.同行十二年,不知木兰是女郎.2.士别三日定当刮目相看.3.女大十八变等等等等,反正很难表述啦.就这样一步步走过来,从原来偶尔上上,到如今一想关注游戏类,就直接键入3DM,潜移默化的行为背后是3DM的实力与精神.突然我想起了宋江(当然,这个例子未必妥当).招安这事,可以说一定程度上打击了时迁之类草根派的利益,但是又是林冲之类受迫害之人的心里所想,孰对孰错,很难说.但有一点很重要,就是宋江试图为整个团体谋求最大化的利益.想到这里,就有点感慨,以致竟觉得3DM有一种小说般的浪漫情怀.
个人想法,源于内心,没有贬低任何人/事的意思.切勿吐槽哈~大家和为贵~ 弓箭手的攻击并不是行云流水,而是狂轰乱炸 确实神界2的弓手太呆板了,感觉更像弓箭兵多过像游侠。 有些地方感觉纯弓箭打不过去啊...... 回复 4# vectra33
这么悲催?枉费我幻想练个全远的.不是说通关完35左右么,我还盘算着除了经验相关的只加弓箭系... 回复 3# youshen1982
哎,半吊子流不合适我口味,不过好像很多RPG远程物理都有这趋势. 回复 2# zxclark
跟那个暗黑之门一样颠覆么,想当初玩那个游戏我选个远程,结果是贴面战爆发力最强的秒BOSS角色....
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