xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 18:32

【Mod汉化-内核】Triage 疗伤(12.2日最新更新为最终版)

本帖最后由 ywl4726 于 2011-3-27 20:00 编辑

疗伤      

功能:由于原作的疗伤手段过于简单和单调(就是治疗针&睡觉&医生)作者创作了此MOD,此MOD改变了游戏的疗伤手段,现在你无法再通过治疗针和睡觉来治好残废受伤的肢体了。你必须在拥有 废土医生 和 废土军医 并拥有治疗针和医用护带和输液管的情况下才能进行治疗。我们感谢外国作者 Kearsage 的无私奉献,此版本包括汉化和原版。 PS:由于技术原因,游戏内的技能说明消失,所以在此列出技能条件和说明,原因正在排查中。 废土医生(等级2,智力5,医疗40):这个能力允许玩家使用一支治疗针与一条医用护带来完全治愈伤残的手或腿。额外奖励:另外,你对非变异人类造成致命一击的几率增加5%。
废土军医(等级6,智力6,医疗60,废土医生能力):这个能力允许玩家使用一支治疗针与一条医用护带来完全治愈伤残的头或胸。 额外奖励: 手与腿治愈速度加倍(30秒内)。另外,你对非变异人类造成致命一击的伤害增加25%。辐射小子(等级6,耐力6):当你受到的辐射超过400时,你能消耗400以上的辐射来治愈伤残,直到完全康复或辐射降至399。注意:这个能力会在完成坑边供应站的莫伊拉给予的“废土生存指南”任务后与辐射再生能力一起获得,因此你会获得两种能力,而你的伤残恢复速度将会是双倍! 使用:点击物品栏中的【疗伤】然后关掉PIPI小子即可弹出选单。





   



更新日志:

12.2日 解决所有因技术原因造成的问题。现技能说明,右上角提示均已完全汉化,暂时未发现任何问题,如无意外此版本为最终版。另感谢 sumizai1989为我解决汉化技术上的问题。再感谢FWE汉化者,有些文本提取与FWE。

11.29日 放出最初版本。

下载地址:
(最终版,请下载这个)   PS:刚才那个有BUG请下载了的朋友重新下一下 21:45
(旧版请勿下载)

klph 发表于 2010-11-29 18:44

问一下,这个mod装了之后是不是就不能从fose载入游戏了呢{:3_175:},上次装了一个汉化的,结果进去以后非但没有汉化,反而变成乱码了{:3_100:}

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 18:48

回复 2# klph


    不会啊,FOSE已经成为常规用品了,不支持他的东西貌似暂时不存在的说~ 哪个乱码了?是我发的么?最好说明白点这样我也好解决,毕竟测试的只有我自己。。。难免有毛病

klph 发表于 2010-11-29 18:58

本帖最后由 klph 于 2010-11-29 19:00 编辑

回复 3# xiaodwyao1
首先我用的是年度版的,然后我装了fomm,fose v1.2beta2版的,我说的是对一套衣服的汉化,我先去找找。我一直都是从fomm里载入fose进游戏的,这样没问题吧找到了,这个:http://bbs.3dmgame.com/thread-1600814-1-6.html

lidantiandi 发表于 2010-11-29 18:58

回复 3# xiaodwyao1


    效率也太高了吧{:3_121:} {:3_121:} {:3_121:}

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:00

回复 2# klph
    推荐你最好不要使用FOMM的自动进入FOSE选项,还是自己吧游戏目录下的FOSE创建快捷方式出来,这样保险点

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:01

回复 5# lidantiandi


    过奖了。。。你都说出来了,我还能不干么。。。不吃饭也得赶工出来啊

klph 发表于 2010-11-29 19:04

本帖最后由 klph 于 2010-11-29 19:06 编辑

像这个是才进去时弹出的东东

装了很多内核汉化的mod以后都变成这样的

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:06

你用的是内核可用FOSE么~最好别用FOMM启动~~

klph 发表于 2010-11-29 19:07

本帖最后由 klph 于 2010-11-29 19:09 编辑

装了fose不算么,我不太清楚啊,怎么算是用了fose内核

316a 发表于 2010-11-29 19:30

回复 1# xiaodwyao1


    这个Mod很不错,医疗技能终于有用武之地了,很想将之整合入重生.....行吗?

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:30

回复 10# klph


    A大重生MOD里整合的那个FOSE就是内核可用的,你记得原来有一个外挂可用FOSE么~~ 应该道理是一样的吧

klph 发表于 2010-11-29 19:37

那我现在去下他那个fose,这么理解没错吧{:3_152:}

lidantiandi 发表于 2010-11-29 19:38

好像FWE还是FOOK有整合{:3_61:}不过这些整合MOD才让俺觉得心惊肉跳{:3_96:}还是散装的好{:3_92:}

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:39

回复 11# 316a


    太行了。。。我绞尽脑汁都在给重生MOD献计献策,没想到有心栽花花不发,无心插柳柳成荫啊 这个MOD是我自己汉化的,因为我是汉化新手。。。所以感觉弄的很挫。。。靠你再重新弄了

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:40

回复 13# klph


    你问问A大,内核我原来一直没用过,后来A大出的重生我才直接用的,就一直没出过毛病~

lidantiandi 发表于 2010-11-29 19:40

再次感谢xiaodwyao1 {:3_113:}

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:41

回复 14# lidantiandi


    FWE里有 疗伤 和 ACE2 这些整合MOD因为都是外国人弄的,所以移植到中国再汉化掉啥的或多或少的会一些问题的。

klph 发表于 2010-11-29 19:42

a大就是316a咯,不要pia我,我真的不清楚啊

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 19:43

回复 19# klph


    是的 当当当当~~重生MOD的作者 361A童鞋~

klph 发表于 2010-11-29 19:55

回复 20# xiaodwyao1
还是不给力啊,用了a大的fose之后一样的效果,我总觉得是我的配置文件有问题,你能发下你在D:\My Documents\My Games\Fallout3这个目录下的FALLOUT.INI这个文件么,我上次对字体【fonts】段进行了修正,不知道是不是这样导致的问题啊

lidantiandi 发表于 2010-11-29 19:57

回复 20# xiaodwyao1


    整合MOD一般都是作者根据自己的需求优化整合的{:3_160:} 不装别的散MOD真的很稳定{:3_121:} 就算有问题像他们这些高手随时可搞掂{:3_124:} 俺这等即爱装MOD又菜的小鸟就晕了{:3_91:}
所以俺一般只装散的{:3_95:}

klph 发表于 2010-11-29 20:02

我用了3dm出品的内核汉化补丁,于是便不能再用这种散装的咯,不要啊{:3_152:},我要兼容的,再次求fallout.ini文件

316a 发表于 2010-11-29 20:05

回复 15# xiaodwyao1


    非常感谢!

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 20:07

回复 23# klph


    = =! FONTS你改什么了?~ 这是我的INI~ 里面的--原 是原始的,--A是A大重生字体 --D 是DUI的字体~ 自己看着弄吧~~ --A 和 --D 都是优化过的~~不知道适合不适合你

316a 发表于 2010-11-29 20:08

回复 23# klph


    不好意思,虽然可能你做过了,不过我还是问一下:

“步骤5(关键)、用记事本打开FALLOUT.INI文件,同时按下Ctrl和F键,会弹出查找窗口,在查找内容中填写“”并查找,会跳转到行,在此行下面会有8行语句类似于:
sFontFile_1=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\Monofonto_Large.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\Monofonto_VeryLarge02_Dialogs2.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_VL_dialogs.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\Baked-in_Monofonto_Large.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt
将它们改写为:
sFontFile_1=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\GB_FixedsysOrigion_Hei18_low.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\GB_Glow_Monofonto_Medium_Common.fnt
保存退出,照此方法同样在FalloutPrefs.ini中做一遍,如没找到这几句可以不改

顺便查找"bLoadFaceGenHeadEGTFiles"这一项,如果等号后面是0,把就把它改为1
"


这些都做过了吗?

xiaodwyao1 发表于 2010-11-29 20:08

回复 24# 316a


    咱也算混熟了。。。就别客气来客气去了 哈哈

klph 发表于 2010-11-29 20:35

本帖最后由 klph 于 2010-11-29 20:42 编辑

理一下思路吧,
问题1:DUI这个的安装方法是直接覆盖中文版的还是先覆盖上面的英文版再覆盖中文版
问题2:Fallout.ini这个文件中【fonts】段全部代码是否为以下
...........
iDetectionPicks=21


sFontFile_1=Textures\Fonts\GB_DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\GB_DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\GB_DarN_FranKleinBold_16.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\GB_DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\GB_FixedsysOrigion_Hei18_low.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\GB_DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\GB_DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\GB_DarN_FranKleinBold_16.fnt


...........
问题3:如果是这样的话为什么在简体中文版中(茄子叫隐藏了)没有这个文件Textures\Fonts\GB_FixedsysOrigion_Hei18_low.fnt
应该有才对啊,(繁体中文版都有的,地址茄子叫隐藏了),里面有一个对应的文件Textures\Fonts\Big5_fixedsys_comp_uniform_width.fnt

红烧茄子 发表于 2010-11-29 20:40

都快来投入我的怀抱吧,a大,那么我叫楼主鼠大把,头像一直都是老鼠。还有k大。要QQ的PM我

klph 发表于 2010-11-29 20:41

这是意外啊
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