这游戏刚开始挺新颖的,可是越到后面越感觉是一种折磨......
有时候并不是思路不对,nnd就是差那么一点调过来调过去,太恶心了.....{:2_28:}到了轮回II世界后我就经常卡关,还真没想到这游戏会让人想砸键盘... 耐心,淡定,从容!
浮云..浮云......... 创造力……想象力……
不是一时半会就能完成的事情哦…… 我有时一次就玩一关 然后去玩别的 别玩太长时间 动脑筋是件很费力的事情 说明智商太低了 呵呵 那就只玩到,你还觉得新颖的 那关为止呗! 后面的别玩了
哈哈 感觉很废脑力啊、、 很好玩的游戏
放松最好 如果按楼主这么说 我觉得这个游戏就跑题了创造就应该是发散性的东西它却规定了玩法 像蜡笔物理学那样才叫创造只要过关不在乎过程是什么样子的 可以玩自由场景 感觉这游戏确实不像名字那样设计,应该是只有过关条件就可以的,结果还设置了什么链条火花的让人不完成就拿不到特定物品 自由场景:lol 锻炼锻炼IQ 不懂,也许是过关模式与自由吧 不会吧 刚准备下的玩的 我玩了几关,然后看看玩到后头的朋友,发现这游戏也没什么好夸赞的,首先游戏设置过关目标这无所谓,但要解锁物品这一设定就多余了,估计是策划的头脑已经绞尽,设计不出什么特别的道具,所以绝大部分的道具几乎可以被互相替代——于是,就像升级一样,越往后的道具往往越好
再说游戏性,无非是让A以条件B达到目标C,但游戏策划者的头脑不够强大,所以基本关卡就是让物品A去到地点B,期间触发N种条件来获得分数......在一个面积不过三两屏幕,常用道具不过四五样的游戏里,你觉得会玩出什么花样??无限爆炸?无限弹跳?无限吹???无非想一条运动路线,然后摆上需要的东西,再按开始键来看哪里需要调整——这需要什么智商吗?我在小学三年级时玩到这款游戏也许会很感兴趣,但现在二十几岁了已经没那种幼稚,让物品A到地点B的游戏规则让我厌烦
玩这个游戏,不如买几本物理书和数字电子书来看,自己去设计一个机械来玩,与其花时间调那些乱七八糟的别人弄出来玩你的无聊东西不如自己画出一个零件组装自己心目中的机械 回复 16# 劫个色
说的实在····越往后越无聊··· 回复 16# 劫个色
有同感啊!!!{:3_153:}
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