脱水术可以群体的呀……
本帖最后由 Horus_Ra 于 2010-11-24 19:53 编辑第一排右边放引导卡+反弹卡+散射卡,第二排放脱水术(10水卡+10施法卡+1时间卡+1伤害卡)
前面的反弹卡和散射卡随便你放多少,耗魔和威力都是不变的,所以你有卡的话就尽量放
这样组合的话非常给力,我放了4张反弹卡+5张散射卡,放一下就飞出去11个飞弹,而且会反弹好几次 (其实不用那么多,因为没那么多敌人)
不过这游戏耗魔是个问题啊,脱水术(1张时间卡的)升满技能后需要2280魔法,但回魔最高只有115/秒,怎么来得及回啊……
另外,加血的魔法,为什么只能放1张死灵卡啊?一次最高只能加60点血??? 。。。我始终没有勇气去练FS。。。 修改党表示点数足够 如果群攻的话基本放一次就够了吧- - 后期脱水术7、8千伤害每秒,持续10秒,我想只要没有对应抗性的话,放一次都够了~~~
不过这个游戏怪不会一群一群的,通常跑一段几个,再跑一段又一个,感觉回魔速度太不给力了~~~ 就是呀,这游戏里回魔回血加点都不是按百分比回的,真不给力 刚刚试了下,水卡右边放enchant,反弹和散射就不能放
右边放missile,时间卡就不能放,无法构成脱水术 {:3_58:}要用到2套卡吧 LZ火星
http://bbs.3dmgame.com/thread-1593068-1-1.html
本人一直在想为啥没人提群体吸血....... 刚刚试了下,水卡右边放enchant,反弹和散射就不能放
右边放missile,时间卡就不能放,无法构成脱水术 ...
cslover 发表于 2010-11-24 20:13 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实之前有人放过方法了啊,我再放一个吧~~
LZ火星
本人一直在想为啥没人提群体吸血.......
godzealnd 发表于 2010-11-24 20:35 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
问一下,你那个帖子里,说是用群体卡的脱水术会减威力,但我试了,威力不减啊?? {:3_58:}厉害了 谁能告诉我一下祭坛魔法怎么用啊?我怎么组合都不能保存魔法??? 我也不会用- - 回复 12# Horus_Ra
祭坛放中间,魔法不能保存是因为你的配搭不能构成一个魔法。如果配搭是正确的,魔法会自动保存。 其实楼主这个我以前也说过,不过我没提到反弹...因为反弹太耗魔了,而且一次放那么多又不能全部命中..... 学习学习··· 引导的 配置降到最低 如果要用火球之类就别加其他
作为引导作用的魔法弹 折射是没用的 只有最后一个目标有效
另外 散射耗魔巨大 一次3枚 发射两次 耗魔 明显小于一次六枚 不修改法师表示 要有取舍
并且作为一个专业法师 喝蓝是必须的~~~ 其实楼主这个我以前也说过,不过我没提到反弹...因为反弹太耗魔了,而且一次放那么多又不能全部命中..... ...
风灵月影 发表于 2010-11-24 21:44 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
我试了,加不加反弹,耗魔是一样的?(脱水术是一样的,但前面的火球耗魔不一样,不知道什么意思……)
另外,只要反弹卡就行了,散射卡用了之后反而不会自动瞄准了,所以不要加散射卡更好用~~~
引导的 配置降到最低 如果要用火球之类就别加其他
作为引导作用的魔法弹 折射是没用的 只有最后一个目标有 ...
vilar816 发表于 2010-11-24 22:03 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
引导+反弹很好用啊,如果有3、4个怪物,反弹的话可以在3、4个怪物中弹来弹去,不过DOT伤害是不能叠加的,但至少放一次魔法就可以使附近的怪全部中DOT 回复 18# Horus_Ra
叠加的只有引导弹的伤害 只有最后一个目标 受脱水术的伤害 看你重点是放在哪个法术上 主要意思是省蓝
可以用召唤术 引导做实验 n折射 加一散射 只能召唤三只怪 n=1,2,3。。。。
主要还是省蓝~~ 回复 18# Horus_Ra
试了一下,确实这样...所以说脱水术bug了....
不过刚刚好像发现反弹的最后一下才会释放第二个魔法,也就是脱水术....
所以...无论反射多少次,脱水术都是释放了一次...
我没拿脱水术来试验,因为看不到效果...我是拿召唤术来做试验的。
反弹+散射+召唤术,结果发现只有反弹的最后一次,怪才会召唤出来,之前命中的全部没有释放召唤术...
理论上脱水术也是如此.... 本帖最后由 Horus_Ra 于 2010-11-24 22:47 编辑
我不太了解楼上两位的意思……
我的搭配如9楼所示,只是我去掉了散射 (只有引导+折射),第一个Missile卡左边没有放主卡,所以应该是完全没伤害的,也就是说,我这个法术打出去应该只有脱水术的伤害~~~~
然后我用这个卡片组合做试验,前面有3个怪,我对着一个怪放脱水术,第一个怪开始掉血,然后反弹到第二个怪,第二个怪也开始掉血,并反弹到第三个怪,第三个怪也开始掉血,等一下这三个怪都挂了……所以引导+折射的话,我只放了一个脱水术就干掉了3个怪……非常好用~~~~~ 顺便问一下,谁能来个祭坛卡的图片?我祭坛卡放中间也不能保存啊?? 祭坛卡下面还要接一组卡才有效果 祭坛我终于弄出来了,原来要3层卡才行…… 回复 21# Horus_Ra
脱水术是范围法术 所以你会有这样的错觉 因为不好验证 请参看召唤魔法 体会 本帖最后由 godzealnd 于 2010-11-25 10:06 编辑
问一下,你那个帖子里,说是用群体卡的脱水术会减威力,但我试了,威力不减啊?? ...
Horus_Ra 发表于 2010-11-24 20:38 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
是指把下面的enchant卡改成area会降低伤害。
回复Horus_Ra
脱水术是范围法术 所以你会有这样的错觉 因为不好验证 请参看召唤魔法 体会 ...
vilar816 发表于 2010-11-24 23:30 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
脱水术有单体也有群体,单体是enchant,群体是area。召唤魔法判定是碰到背景物体(比如岩石,地面)或者是如ls所说的那样最后一个生效,和伤害魔法是不一样的。 水+群体卡就不是脱水术了吧? (这个不记得了……)
群体卡我从来不用,群体卡耗魔厉害,而且范围不大,Missile+引导卡+反弹卡 范围非常大,打中一个敌人后会自动跟踪到屏幕外面的敌人,有时候地图上还没看到红点,敌人就已经死了……
另外,如果主卡是火属性的,那么加上反弹卡会大大增加耗魔,但脱水术却不会增加耗魔是什么意思?搞的现在脱水术太强大了……
我普通难度去第四章打那种大个子的怪 (那种怪有精神伤害抗性的),脱水术只要跳4、5下伤害就挂了 (我脱水术界面显示7000多伤害),这个也太给力了~~~ 本帖最后由 Horus_Ra 于 2010-11-25 11:01 编辑
对了,我第一排放Missile卡,第二排放火+群体卡+伤害卡,这样组合出来伤害才几百,但耗魔要1万多,这算什么意思啊……
顺便问一下,伤害卡只能加1张?回血的法术怎么弄?生命卡+施法卡最高只能回90点HP,耗魔上千,这有什么意义啊?? 对了,我第一排放Missile卡,第二排放火+群体卡+伤害卡,这样组合出来伤害才几百,但耗魔要1万多,这算什么 ...
Horus_Ra 发表于 2010-11-25 10:58 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
范围伤害法术都是浮云.......'
比较好的恢复法术是life+enchant+time,加速回血,最低加30%. 回复 28# Horus_Ra
伤害卡只能加一 其实你说的问题可以这样理解
一口吃个包子 谁都能一口吃掉一个包子 加个窝头 能做到的人不多 要是包子 窝头再加个西瓜 能做的人就更少了
因为本作学技能没有等级限制 所以用耗蓝量 来体现魔法释放的难易程度 是比较合理的
还有加持续时间的 很多加持续时间的魔法 有很大几率 释放失败的 也体现了 魔法的进阶 难度的提升
个人一点意见 大家多探讨哈 喜欢魔法 欣赏楼主的钻研精神~~
页:
[1]
2