x卡拉什尼科夫x 发表于 2010-11-22 16:53

[转自战地官博]《战地:叛逆连队2-越南》音乐&声效设计

本帖最后由 x卡拉什尼科夫x 于 2010-11-22 21:45 编辑

《战地:叛逆连队2-越南》音乐&声效设计

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Magnus Walterstad, Olof Strömqvist, and Mari Saastamoinen.神智完全正常的十足音乐怪胎,DICE音乐制作组。

让我们来认识下DICE的越南声效团队,让他们带领我们游览战地:叛逆连队2越南中的60年代音乐,越南丛林,以及自制的火焰喷射器!

嗨Magnus!作为一个高级音效设计师,叛逆连队2越南的第一直觉是什么?
–我记得当时我在想:“让我们向战地:越南致敬!” 然后我们便开始了制作。
想想越南战争中最多的,北越的宣传喇叭,六十年代的音乐,火焰喷射器。越南可能是美国历史上最困难的战争

在你心中好的声效是怎样的?
– 好的音效是在提供游戏适应的音景,以及辅助玩家游戏的同时而不打断玩家注意力。
我们所需要做的就是让玩家 去感觉它而不是听到它!

相比原版游戏你会做一个怎样的变化?
–比如,武器音效将会变得略微沙哑,外观陈旧。我们不希望使用原版游戏设定,因为是陈旧的武器,所以我们将武器音效变得低沉,和较少的后座力。

http://blogs.battlefield.ea.com/resized-image.ashx/__size/450x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/Flame1.png 喷气式飞机+灭火器+氢气球+开火= 火焰喷射器???????????

你是否曾完全制作一个崭新的声效?
–是的,比如火焰喷射器,他实际上包括两种不同的音效。一个是循环音效,位于火焰喷射器,这个音效是基于一个灭火器,以及喷气式飞机和气球。第二种音效是开火时,单声道,这个音效采集自开放式的火炉。
–噢,还有M79榴弹发射器的“砰”,这是拍打我22岁时自制的电子琴键盘家,只因他有一个完美的空心管。

嗨 Mari!你是负责环境音效的,那么当你第一次听到战地:叛逆连队2越南时你首先想到的是什么?
–我很兴奋!我一直喜爱越南战争方面的电影也想参与到这方面的项目。我通过相关的电影获得灵感,便开始制作音效,我认为环境音效同样重要。

在一个标准工作日中你主要在做什么
- 无论我是在使用专业工具制作音效还是混合一段音频,但是现在我很乐于尝试我为越南制作的最新均衡器,它是一个优秀,柔和并且平稳的模拟声音平台。
- 茂盛的雨林中我制作了环绕音效,它带领我们走进真实的丛林。我们额外的加入了可爱的飞蝇,我们曾看见玩家在游戏时挥动手掌尝试去赶走这些飞蝇,他们感觉这是真的!

此资料片的所需游戏气氛与原版游戏有哪些不同呢?
- 在原版游戏里,我试图打造一个纪录片型的游戏,却不失史诗化与电影化。在《越南》资料片中我则更想让游戏变成经典的战争电影。想制造出这种效果,首先要确定地理的准确性,甚至包括动物与昆虫,所以《越南》资料片中的鸟全部来自于亚洲。另外一大长串需配声的亚洲动物还记在我的本子上呢。

http://blogs.battlefield.ea.com/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/battlefield_5F00_bad_5F00_company/Notepad.png
       在Magnus本子的第一页写满了需配声的亚洲动物

在《越南》资料片中有你最喜欢的音效吗?
- 当然!在一张地图上,你能听见越南猪"Horace" 一遍遍地哼叫。那里(那张地图) 同样还有不少亚洲短抓水獭。还记得我们是在去年夏天去度假时,在英国“Chestnut水獭、猫头鹰等野生动物保护中心”录的音。

"Horace"?
- 那是一种古老的狂暴的猪,同样在我们的假期中遇到。每当你走近,他就变得相当愤怒并啸叫示警,这着实是让我们感到十分有趣(此时Horace其实还在街对面的栅栏里)。所以显然我们不得不记录它,现在它已经进游戏了。当然,不在游戏中看不见它,只能听见它。我们将Horace的声音制作为远景混合声,在游戏中听起来有一定距离感且方向不明确,是玩家始终不认为Horace在他们眼前。

你们所有的录音工作都是在休假时完成的吗?
- 是的

你好Olof!你们想把《越南》资料片的配音做成怎样?
- 我们想制造一个与原版游戏截然不同的配音。毕竟在不同的时代、不同的地方,就连“作战术语”也有所不同。我也十分想让许多《战地:越南》的音乐&声效回归,以便于让老玩家感到宾至如归。这包括美军电台主播的声音与北越宣传大喇叭的广播声。
- 同时我们也引进了不少新元素,如:在载入地图时和作战结束时都会有播音员以广播的形式介绍战况(战果)。我认为用一种正式、标准而略带干扰的语音介绍来补充载入所浪费的时间,将大大增加游戏的代入感。

那么你们是怎样进行配音工作的呢?
- 我们与一个英国的代理公司合作,他们会为我们寻找合适人选。就像《战地:叛逆连队2》,我们需要像平常人一样的士兵配音,而不是几句男子气概的大英雄……我们制作了一个草稿来记录必要的战术用语供玩家使用,更多非必要的信息语言(如:对不起、谢谢等) 被设为自动发出用来渲染战斗气氛。我将这些做成了一个十分重要的表格,给那些配音演员来配音。为了总结战斗时需要的语言,我们让配音演员也尝试玩了几个小时的语音试玩,来进行总结。

这与原版游戏的通讯语音有什么区别呢?
- 游戏必须符合它的时代性。在60年代,人们没有迷你信号发生器、麦克风和耳机,所以大叫是让同伴知道的唯一途径。在此资料片中,你将来到一个吼叫的世界中……

在你做游戏配音时,印象最深的是什么?
- 那是在《战地:叛逆连队2》中,主要配音演员即兴创作《叛逆连队2》配乐的情形。他们给我带来了很多灵感和素材:他们探讨“生与死”、“音乐家Woody Allen”……说实话,我们在玩家不一会儿的体验中下了不少功夫。在4年的合作之后,这些配音演员已成为我们的朋友。
- 一个角色的配音演员在毫无准备的情况下谈到了他们“兄弟”间的情感,并十分感动,也能看到他之后由于其他同事开起了玩笑。这一切都感觉像一个现实与虚构,喜剧和悲情的奇特组合……那的确是工作组的感人一幕。所以当你已厌倦了《战地:叛逆连队2》的单人模式时,试着去体验一下其中的人物情感吧。


那个《战地:越南》中的主持人的确很酷,但还有更多的改进吗?
- 不完全是,毕竟都是事先写好的。但最有趣的是这次的配音演员录音的时候,不止6个人说他的声音与 Walter Cronkite 的声音很像。

来认识一下DICE音乐&声效组的成员:
Magnus Walterstad
音乐&声效导演,高级音效设计师
在《越南》中负责:音乐、声效
宣言:只为迷惑你的大脑。

Mari Saastamoinen
音效设计师
在《越南》中负责:环境音效
宣言:我设法用声音为人们再现一种感受、一种经历,不论是坦克的突然爆炸,还是沙丘上的一阵清风

Olof Strömqvist
音效设计师
在《越南》中负责:配音导演
宣言:它是如此强大——它可以唤起情感,即使没有图像。


《战地:叛逆连队2-越南》的音乐&声效特色
1.全新美越双方的快捷“作战术语”(没有无线电,远距离无法沟通)
2.美军基地里有实时的战地广播(播音员播新闻)
3.载入地图时和作战结束时都会有美国播音员以广播的形式介绍战况(战果)
4.北越基地里有 Hannoi Hannah 北越大喇叭广播(政治宣传)
5.可2小时不重复的音乐从美军车载收音机中播放(在美军载具里即可听到)
6.苍蝇、蚊子、黑色大斑啄木鸟、亚洲短抓水獭、越南野猪"Horace"等的叫声原始再现

开心小猴子 发表于 2010-11-22 18:21

期待 越南~~~

开心小猴子 发表于 2010-11-22 18:21

期待 越南~~~
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