打了3号升级补丁+N卡260.99驱动后,画面立刻流畅了不少!
照例先报一下配置CPU:AMD965
显卡:GTX285(大约等同于GTX460的水准)
内存4G DDR3
说一下经过:之前没有更新驱动和升级3号补丁时,1080分辨率,使用最高ULTRA画质,但把垂直同步关了,抗锯齿降到了2倍,没有使用默认的4倍,进游戏,室内时帧数在30多到50左右吧,但有卡顿,室外大场景帧数只有20多,卡顿拖慢严重。
后来没办法,使用HIGH画质,关闭抗锯齿,分辨率什么的都没改,能算是基本流畅运行了,室内比较高,但也没有60帧,室外到了30帧以上,总体感觉,卡顿拖慢现象依旧明显,降低分辨率也没用,估计是优化不行。
刚才看到了3号升级补丁,没考虑多少就下载了,忽然意识到N卡很久没更新驱动了,找到官网下载最新驱动,看人家写着最新驱动相比上一个版本(俺这都是上上上上上版本了)对辐射新维加斯的抗锯齿的兼容性提高,赶紧下载了~
结果:刚才进游戏,ULTRA画质,2X抗锯齿,下水道时能有61帧,而且没有卡顿,室外小场景能有50帧(比如周围都是岩石、房子),普通场景能有40帧,最低时的大场景能有30帧,而且卡顿和拖慢现象明显减少,如果不太在意,属于基本流畅~
在这里我先期待下4号升级补丁和下一个版本的N卡驱动~ 你太神奇了!这样的配置会卡顿!! 我比你低很多都60帧流畅开的最高特效!
回复 2# zts10 的帖子
你是啥配置?用的多少分辨率?我也不知道怎么回事,CRYSIS都能在1080分辨率下使用DX10最高效果流畅游戏,但FO就是不行啊。 3号补丁解决了D9运行效率低下的问题。其实游戏刚出时候就有D3D补丁,不过大概你没注意。只不过3号补丁把这个整合进去了。
FO3不支持D10,他是一个D9游戏。
260+ 4倍抗锯齿,全高+1080P帧数和你没差多少,╮(╯▽╰)╭ 同样 260+ 的人表示卡顿严重,cpu 是 i7 920
这是我目前的设置,求优化方案 同样 260+ 的人表示卡顿严重,cpu 是 i7 920
这是我目前的设置,求优化方案
ninamo 发表于 2010/11/17 8:48:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
卡顿你用I100也没用,这是引擎的问题。
现在如此稳定我已经心满意足了,想不卡顿?
等上古5和F4的新引擎吧
加些东西
如果你指的卡顿是持续性的,比如楼主刚开始说的情况,那么去打D3D9补丁
如果你说的是大量才材质载入瞬间掉帧引起的卡顿,那死心吧,那个没解决办法的。
以前隔壁有讨论过这种卡顿大概靠组磁盘阵列来解决瞬间大量数据的读取 辐射系列还是A卡好
我256M的ATI3850+E5200 ,从来没出现顿卡现象,HiGH画质 4倍锯齿 8倍采样室内外60FPS,除了远景会跌到30FPS,但是也不卡顿。
没开最高画质只是因为显存不足,按这个性能,如果有1G显存我也开最高。
回复 6# luoboc 的帖子
放屁,第三版补丁已经解决卡顿问题了,什么引擎问题,是水面抗锯齿没做好,不信你不更新第三版补丁 把水面抗锯齿调到最低一样不卡顿(当然要打D3D9.DLL)回复 8# superdust 的帖子
听了你的话,关掉所有水体去VEGAS城外跑圈圈,平时50+有的时候还是瞬间会掉到30,然后马上弹回来
╮(╯▽╰)╭
我觉得这顿卡明显是瞬间大量野外材质载入引起的
另外我还专门手工调整过INI文件,加大游戏内存吞吐使用量,打开3.0 阴影。
画面卡顿这个问题是从上古4就有的优良传统啊╮(╯▽╰)╭
另外我想了想,楼主和我所指的卡顿是指瞬间掉帧引起的吧。 你看楼主说更新3号补丁后大部分60+,有时候会掉到30+
你所指的卡顿是指持续性的吧。 应该还是DX的优化问题, 460 以前卡顿,用d3d9.dll 就不卡, 打3号补丁不用d3d9.dll也不卡了。 1G显存GTM240的本本显卡,1366*768分辨率,原来也卡,后来把高级设置“高”改“中”数项,不卡了。未升3版补丁。 听了你的话,关掉所有水体去VEGAS城外跑圈圈,平时50+
有的时候还是瞬间会掉到30,然后马上弹回来
╮(╯▽╰)╭
我觉得这顿卡明显是瞬间大量野外材质载入引起的
另外我还专门手工调整过INI文件,加大游戏内存吞吐使用量,打开3.0 阴影。
画面卡顿这个问题是从上古4就有的优良传统啊╮(╯▽╰)╭
另外我想了想,楼主和我所指的卡顿是指瞬间掉帧引起的吧。 你看楼主
luoboc 发表于 2010/11/17 10:12:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
应该是瞬间掉帧引起的,因为之前的某些场景的帧数也不算低,但照样有卡顿现象。补丁后玩了许久,室内一般都在60帧,很稳定,有时会掉到55帧,然后又很快升回来。大场景一般在40帧出头到55帧一下,30帧仅出现在刚读盘后的那一刻,不过55帧以上极少。(比如在一堆岩石中穿插时时55+帧)
另外拖慢现象已经几乎消失(目前没发现),卡顿偶尔有之,但不是那种真正‘卡住一下’,应该还是你说的瞬时掉帧导致的。
总的来说很满意了,比起FO3每杀一个敌人就要F5一次,进游戏连续三次秒跳现象,目前新维加斯的三次跳出,两次是因为我在大地图上更改种族(估计在室内会没事),一次是快速旅行。目前游戏时间尚且不多,但也有10小时左右吧,这个频率真的很满足了。 听了你的话,关掉所有水体去VEGAS城外跑圈圈,平时50+
有的时候还是瞬间会掉到30,然后马上弹回来
╮(╯▽╰)╭
我觉得这顿卡明显是瞬间大量野外材质载入引起的
另外我还专门手工调整过INI文件,加大游戏内存吞吐使用量,打开3.0 阴影。
画面卡顿这个问题是从上古4就有的优良传统啊╮(╯▽╰)╭
另外我想了想,楼主和我所指的卡顿是指瞬间掉帧引起的
jlfoni 发表于 2010/11/17 14:14:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
既然你显卡还有富余,那么打打沙城暴,更漂亮远景这些MOD吧,
我打了那些以后帧数下降了10,不过平时50,偶尔40我觉得可以接受了。
我觉得这引擎还是对数据吞吐压力比较大,不知道弄到固态硬盘上会怎么样。 打了3号补丁之后,i5-450+420m高画质,反锯齿2X,个人感觉还算流畅,没打之前就算用了dx9补丁,中画质,锯齿全关也很卡。
ps.打了补丁之后再拷一个dxd10进去,把以前的d3d9删了,防止游戏调用瘟7的dx11。
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