woshitczyc 发表于 2010-11-16 20:05

会移植辐射3MOD的朋友来看一下~~~~~~~~~~~~~

想把这套衣服移植下 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12546
原本想求人不如求己,用GECK自己移植,但是用GECK居然打不开,我插
现在只能来求助牛人了,如果有人能移植下就好了~~~~~~~~~~

permutatio 发表于 2010-11-16 22:51

我插

dsw0001 发表于 2010-11-16 22:54

我看看啊。。。。。。。刚学会技术不高。。。。。我看能不能弄下

dsw0001 发表于 2010-11-16 22:57

这个啊 是转长的还是短的那。。。。。。长的跑步很悲剧。。。。

woshitczyc 发表于 2010-11-17 06:33

我都喜欢

woshitczyc 发表于 2010-11-17 06:34

只是为了拍照用

woshitczyc 发表于 2010-11-17 11:22

顶起来,总会有人看到的

dsw0001 发表于 2010-11-17 11:44

移植中。。。。。。不过前面有第八小队和战争机器,移植稍微延后了。。。。。

ywl4726 发表于 2010-11-17 11:49

LZ,打不开是指什么?是指ESP文件打不开,还是指NIF的模型文件打不开?

PS:啊~~喵酱~~好久不见啊~~~呃..你是不是弃用QQ了?找你无反映的说~~

woshitczyc 发表于 2010-11-17 12:01

达人们教教我把,为什么用geck打不开FO3的esp文件呢

ywl4726 发表于 2010-11-17 12:23

我简陋的提出一点个人意见,由于我FNV刚装好...现在还没开始研究...提出的观点不一定准确
ESP是数据文件.所以我姑且不认为FNV的GECK可以打开F3的ESP文件(我还没做个测试,我不确定).如果真能打开,那还要FNV专用GECK做什么,直接拿F3的GECK不就行了,
那么你要做的是移植步骤是,将那件装备的模型直接运用到FNV的GECK里..也就是你要移植的是模型和贴图,而不是想去移植数据ESP文件

nightever 发表于 2010-11-17 12:41

11L正解。你只需要他的mesh和texture,ESP文件无用

woshitczyc 发表于 2010-11-17 14:24

那不是要用esp作MOD的引导吗,不用esp怎么做?如果是做新的麻烦大大给指引,本人小白

xianglun88 发表于 2010-11-17 14:48

回复 13# woshitczyc 的帖子

这几天我把FO3中我喜欢的服装都整合了,自己用着呢~1G+的服装。你这件我还在考虑要不要拿来玩~
FO3的ESP文件是无法在FNV的GECK中读取的。所以下来后,只要Meshes和Textures的文件就行了!
然后用GECK自己制作ESP……

ywl4726 发表于 2010-11-17 16:15

回复 13# woshitczyc 的帖子

没错,MOD的确要由ESP或者ESM来作为数据引导...
但是..请注意,你现在是在处理俩个不同的游戏,所以ESP不可通用,
因此.你的ESP文件必须由你自己来创立,说白了,你必须用那些模型和贴图素材自己做个MOD,而不是修改他的MOD...如果具体操作不理解,欢迎询问,或者你可以先看下辐射3区的GECK教程,俩个GECK的操作手段应该是完全一样的
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-625468.html

dsw0001 发表于 2010-11-17 16:23

惊险4726.。。。新电脑没装。。。。另外以前你转的模型文件用 伊甸园打开时 花的 费解

ywl4726 发表于 2010-11-17 16:28

花的原因估计是贴图没有对应....以前我是模型格式转换的时候就对应好贴图的,
PS:呃..装个QQ吧...

qjyuio 发表于 2010-11-17 16:32

楼主把DATA里面的MESHES和TEXTURES留下,新增一个ESP然后新建衣服就行了。
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