古墓不再亂走的心得分享,配合桶子分享的原創大哥,不再沒有方法亂
看到有位大大說桶子所在的位置是系統所指的路,試了兩盤,配合 SL 大法, 就是邊走邊找筒子,太久找不到代表走錯路, Load 走另一條, 大概兩三次就走到目地的.但回程就麻煩了, 因一個筒子可能有三條路看到, 來的是哪一條....所以發現了很有趣的系統功能.
我們丟東西不是會產生包包,這包包可以當做指標, 也可以檢起來.
做法, 去的時後可以把錯的路封起來,這樣回程只有一條路,所需包包量約 20多一點.
另一個方法是去時不做包,回程在統邊做包,記錄已走過,只要走20秒沒有看到下一個筒子就是走錯路了, Load 存檔.
附圖是方法 2, 那個包代表我走出筒子的路. 好方法。 有必要这么麻烦吗?多看地图就好了,而且还能锻炼记忆。 有必要这么麻烦吗?多看地图就好了,而且还能锻炼记忆。
mo_rex 发表于 2010/11/16 12:36:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
迷宫是没地图的 好方法,不過我通常都是自己畫地圖 话说这古墓是不是官方代码给那副迷宫地图的迷宫
页:
[1]