3d首发,weflying AI 11.01 正式版(申精)
呵呵。看题目有点夸口的意思。因为前段时间发过ai,听过了大家的建议。经过几天的修改,推出本人ai的第一个版本。自己觉得还可以。希望每个测试完这个ai的fifamer把第一场的比分,双方球队等信息发在下面。以便做以后的改进。修改自原版ai
改进内容:
1.大幅减少禁区内不射门的问题,-----------这个是我深恶痛绝的。原版里经常出现。
2.减少对盘带速度的削减,增加盘带质量。
3.增加盘带倾向,增加盘带精度。-------尤其两翼。
4.减少头球进球率
5.增加传球失误几率,
6.增加抢断概率
7.增加整体球员速度及速度球员速度上限。
8.略微提高协防几率,增加换防速率。
9.增大防守球员增益。
10.减少进球率。
11.增大向前倾向。
12.评分系统改进。增加后防评分(效果有待验证),减少中场评分。
基本就是这些,请大家用过之后附上第一场的球队双方比分,球员评分的程度。以及个人感受。
大家的鼓励和支持才是ai不断进步的动力。谢谢。
先頂一下, 下班回家後再試試 !! 当把小白鼠的 本人觉得试了这么多AI这个是最好的一个
由于试了1场没发现夸张的BUG~所以测试了2场~还是没发现~
球员的失误也是可以接受的范围,附上第一场的截图
回复 4# HUNTER088 的帖子
呵呵。多谢hunter的夸奖~~毕竟是好几天的辛苦。哈哈。还是值得的~~还望大家多多回帖。多些反馈~~ U1下,世界杯模式德国VS英国,4次比分结果如下,3D模式下全程无喊话、无换人(除非受伤) 。。。厄齐尔次次都是最佳 用了不同的AI差不多有10款了,说一下我的感想。先说原版,原版的种种问题就不多说了,打了U1以后,头球进球率降低,没有无限倒脚,其他问题还是原样
再说摇扇笑版,进攻防守有所改善,头球率再降低,但是大部分进攻还是传中-头球这种模式,边锋不突破,比赛节奏缓慢,评分有意提高。
再说一下PICU的那个AI,怀疑是根据10的AI改的,进攻主要是中路突破造成单刀,传中很少了,场面上的配合和突破大大增加,防守的站位也不再是禁区一条直线了,边锋极易突破,还新建了士气系统,另外电脑也快攻了,经常看到我方2个后卫向对方前锋直追——这些特性在其他AI里都未曾见。唯一的缺点是评分太低,这一点却非常致命——士气难提升,更重要的是用了这个AI以后你的球员就别想获得场上最佳,足球先生之类的任何荣誉了。
楼主的这款AI踢了几场比赛,虽然还有一点依赖传中,站位简单等等原版的痕迹,电脑还是很少打快攻,只会慢腾腾打阵地战。但是边锋不突破问题不明显了,评分也高,可以说是最平衡的一款AI。PICU那个版本忍受不了评分太低的,可以尝试这一款。
建议楼主参考借鉴一下PICU版AI,提高一下3D比赛的突破性和激烈感,加快对抗节奏,丰富进攻手段。最好还能研究一下他的士气系统。 用了不同的AI差不多有10款了,说一下我的感想。
先说原版,原版的种种问题就不多说了,打了U1以后,头球进球率降低,没有无限倒脚,其他问题还是原样
再说摇扇笑版,进攻防守有所改善,头球率再降低,但是大部分进攻还是传中-头球这种模式,边锋不突破,比赛节奏缓慢,评分有意提高。
再说一下PICU的那个AI,怀疑是根据10的AI改的,进攻主要是中路突破造成单刀,传中很少了,场
jackkyoko 发表于 2010/11/15 20:29:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
其实我有个稍快的版本,而且我还被电脑7:0过,我觉得有点变态所以没发出来。。。 发出来让我体会一下被7:0的感受呗
现在都快独孤求败了
PICU的AI里的那士气系统,越是豪门越没脾气,倒是小球队被进球就总想扳平,还有可能翻船。但是即使翻了船,也几乎不会输超过一个球
回复 9# 东方后 的帖子
感谢后兄~我这个是原版的。。。由于最近考试还没下u1的补丁。不知道是不是u1下会有较大出入。进球率如此之高确实让人郁闷。下周考完试后会下u1补丁。尽快调试出结果。。。。。谢啦~~~ 对了后兄,能不能帮单忙改一下PICU那个AI的评级啊, 或者告诉我一下要改评级的话是改哪个地方?基于原版无所谓,U1的AI好像只是多了两句话而已
回复 8# jackkyoko 的帖子
恩。好的·~~谢谢jacky的反馈。我会在这方面进行修改的~~回复 7# 东方后 的帖子
功夫熊猫嘛~哈哈 回复8楼!你把CONFIG.BIG文件中tcm_ratings.csv,评分改一下,原作改成185了,一般都130,我已经改了,用那款,挺有意思的! 每次都有那么多的9分似乎夸张了点。
实际中评分达到8分以上的就比较少见的了。个人认为评分系统在FM系列还是比较贴近现实的,可以参考。 支持下~~~马上切实验下~~谢谢了~~ 替补一般是高分,踢得时间少嘛,而且首发二十分钟评分刚出来也是一堆高分,前后腰很容易得高分,边锋很难得,前锋有时帽子都是6分,无比蛋疼啊 我用来其他几个AI ,中锋进球极具减少,不知这个如何 - -。玩了四五场,吃牌率太高了,五黄两红。 我的第一场是利兹对阿森纳第二赛季用了楼主的客场一比零胜阿森纳 后面几场平了两场赢了一场
首先楼主的AI不错就是每次电脑有时就是觉得弱一些 据说这个AI是现在最好的~~~ 是真的吗? 还有最好一说? 这个AI整体还不错就是感觉主场比赛比客场难打。 。。。楼主 你的AI测试两场
进13球丢1球 其中客场8:0大胜曼联。
说实话 比原版AI 改变不够明显。。进球太容易了。
虽说电脑球队中后场倒脚的问题有一些改善,但是边路传中
太过于给力了吧。。。边路传中完全是无敌的
还望加强一下中场的拼抢不要一味的增加传球的失误率来解决倒脚问题
貌似原版常出现的花哨动作也很少见了。。。
只有两场也许不能说明问题但是 我已决定不再用了。。。还望楼主
再继续努力 。。。楼主 你的AI测试两场
进13球丢1球 其中客场8:0大胜曼联。
说实话 比原版AI 改变不够明显。。进球太容易了。
虽说电脑球队中后场倒脚的问题有一些改善,但是边路传中
太过于给力了吧。。。边路传中完全是无敌的
还望加强一下中场的拼抢不要一味的增加传球的失误率来解决倒脚问题
貌似原版常出现的花哨动作也很少见了。。。
只有两场也许不能说明问题但是 我已决定不再用了。。。还望楼主
再继续努力 有一个问题。。。
就是后卫头球解围问题。。。
经常被敌人头球得手。。。。
其他都好 门将太呆了。。。点球和吃牌太多。。 先顶,晚上在下 用英超玩了半个赛季,整体来说是很不错,门将容易犯规,制造点球给对手,后卫头球解围不高,是不是用头球好的球员就能解决?
页:
[1]
2