关于魔法的实用性
这游戏看起来能组很多魔法,但其实很多都是没啥用的比如大气神盾和真空力场。看起来很酷,但其实只能吸背景道具,除了好看还是好看,没有任何实用价值
然后是所有的AOE攻击法术。不管是火雨还是其它,可怜的伤害和巨大的魔法消耗完全不成比例。一个三张卡的发射型流星火雨,为了好看,我在发射术上加了5的散型,以便能同时落下10流星,好看点,结果居然需要一万三的魔法……而这个法术的伤害呢?每轮91而已。半径不过4M,惨得可怜。
如果不用散射,AOE自身的实用度就是垃圾,还不如单体加散射追踪杀得快。10000的魔法,单体的法术伤害估计也上万了。
然后就是这两天被传成神术的跳跃。跳跃要达到比较明显的较果,魔法消耗最少在3000以上,如果不修改,这跟本不可能。要达到他们图帖出来的效果,也就是10张,同样上万。如果全10,达到最大效果,没三四万的魔法别想。
结果搞到最后,这游戏中只有单体法术和召唤术有点用,还是其它游戏中的老生常谈。和弓手比的确是不用瞄准了。 这游戏的鸡肋设计很多,尽量无视它们吧…… 这游戏看起来能组很多魔法,但其实很多都是没啥用的
比如大气神盾和真空力场。看起来很酷,但其实只能吸背景道具,除了好看还是好看,没有任何实用价值
然后是所有的AOE攻击法术。不管是火雨还是其它,可怜的伤害和巨大的魔法消耗完全不成比例。一个三张卡的发射型流星火雨,为了好看,我在发射术上加了5的散型,以便能同时落下10流星,好看点,结果居然需要一万三的魔法……而这个法术的伤害呢?每轮91而已。半
三爷无双 发表于 2010/11/15 13:48:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
浮空术的作用。。
买了间凶宅。。。发现2具死尸
把尸体藏起来。。。。
平衡性而已 一次发一万个火球 耗一点魔法 有意思么 平衡性而已 一次发一万个火球 耗一点魔法 有意思么
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能不能麻烦你先搞明白我在说什么再来回帖?
回复 5# 三爷无双 的帖子
别急啊 呵呵 就是个夸张的修辞手法 没有喷的意思个人认为这是游戏 对于魔法体系的一个很好的描述 犹豫技能系统的设定问题 不能像其他游戏通过魔法技能的提高来提高魔法的伤害 而通过对于魔力的限制 限制玩家在很低级就获得很强力的魔法 从而失去探索的兴趣 所以从card的数量 和魔法值 两方面来体现游戏对于近战 和 法师的一种平衡 毕竟法师不是靠武器支撑伤害的
--------------------------------一个修改了之后 很后悔 重练了并且通关了的法师 我觉得那个50%几率攻击不能的魔法挺实用的。。。水上行走也不错。。。
回复 1# 三爷无双 的帖子
有加过伤害卡的效果没?没用伤害卡的话,伤害是很低的 肯定加了的。这游戏魔法只能看单体和召唤和辅助效果。群体攻击,还有特殊力场这些的都是中看不中用。 这游戏的魔法都是按单体伤害来算的,但却没有注意到群体魔法的伤害和实用度不足单体的五分之一
结果就导致了以群体为主的组合魔法全成了中看不中用的垃圾。 其实群体魔法是要配合 一堆小弟来体会的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸一大堆的怪物 战士被碰两下就挂了 何况法师~~~ 肉盾的数量一定要多 而且要到封路的程度 这时候单个魔法的伤害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法弹的 像散射 性价比太低 虽然最后法师蓝是足够发射法术的 但是没那么多时间喝蓝 这就是取舍的问题了 每个人有每个人的打法~~ 楼主没有提及到脱水术
脱水能达到持续10秒的每秒2500多点灵魂伤害,而魔耗和吟唱时间只需要200多点和0.8秒,虽然...是单体的...
回复 12# 风灵月影 的帖子
脱水术 真的很重要 尤其第四章 动辄几万点血的怪物。。。。回复 9# 三爷无双 的帖子
其實單體魔法配合群體魔法...還是很有用...不但可以攻擊多個目標...還可以減慢敵人的速度... 到了第二张图小镇看到技能书的价格,泪奔回复 15# qdu123 的帖子
哈哈 初期技能选择很重要~~将来就好了~ 当无双来玩 人人都是赵子龙 群体魔法伤害太差,耗魔太高
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