很多问题问题
弓箭手co,dx,st等等这类属性加什么点啊,还有弓箭手加willpower还是感知力?矮人呢........................................................矮人需要加willpower或其他的天赋还是就加矮人嗅觉?
那个小偷呢(小偷和弓箭手属性;哪个是加DX哪个加DX下面那个ay啊?我糊涂了)
那个战斗法师拿什么武器啊,貌似,staff像鸡肋,双手剑十几次命中一次,单手剑命中率和双手剑差不多,有什么战斗法师好用的武器吗? 弓手的远程攻击由(ST+DX+IN)/5得出的数值决定,另外得出的数值不足一点的当一点算。
willpower增加抗伤口和不被打断技能这两种能力的数值。
感知力增加角色发现陷阱的能力。
近战的最好都加willpower,用来抗boss有用,时间长河里很多boss都会造成伤口。
矮人嗅觉必加,有助找到隐藏宝藏,这样在搜索地图是不会漏网。
如果主角是弓手或法师,小偷这种职业建议放弃,建议主角自己学“pocket pick” 和“pick locks”,原因是DX可以增加弓手伤害之外,也有助增加部分元素魔法伤害,而且可以保持2MT,2DPS的队形。
如果主角是近战,那么就让小偷转学投掷武器,跟弓手一样DX可以增加远程攻击数值,也可以增加“pocket pick” 和“pick locks” 判定,物理技能主学伤口技。其他冒险值拿去加属性,学投掷专精,还有学满防御那四个技能。
在武器专精那一栏右键“base attack” 和“base range” 可以看到计算方式。
战法最好拿法杖,除非出了+AP的武器和盾(这是不可能的),经本人测试+AP上限可以增加部分魔法的效果,如增加属性等强化魔法。
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