nightever 发表于 2010-11-9 08:35

关于移植FO3衣服到FONV的简单教程

RTRT。。。
恩。。。其实真的相当简单。=。=
首先。。您需要一个GECK。。。。。啥? 您不知道GECK??那就。。。请翻置顶帖。。=。=   咳咳
建议加个GECK简单汉化补丁
其次。。把你想移植的衣服的mesh和textures文件夹COPY进FONV的data里去
然后。。。直接上图吧。。我的版本是加了简单汉化补丁的。。。

这是GECK打开后的主界面,直接点打开文件然后OK新建一个ESP

左侧菜单找到armor列表,然后在旁边的物品列表中任意选一个进行编辑

左侧的是物品属性菜单,右侧的两个小红框就是male(男性)和female(女性)穿着时的模型,至于贴图信息是包含在NIF文件里面的
如果偷懒一点的话,我们只需要更改物品ID和对应模型就能达到移植衣服的目的只要找到你COPY进data的NIF文件进行替代就行了。
注意。。ID一定要改,不然就是替换掉了原版里面的衣服

更改ID后点击OK就会弹出这种提示,提示你建立新物品,点击OK同意就行
好了。。移植衣服的工作到此其实已经完成,不过我要是想在游戏里面得到这件衣服还需要做一步工作。那就是把新添加的衣服放进一个
你能找到的容器里面去,我们可以利用游戏中现成的容器,也可以自己新建一个,最好还是自己新建一个,然后找个地方放下
最适合的地点当然就是出生小镇的。。。医生房子周围。。我就是选择了门口那个破卡车。。
关于新建容器我也简单说一下

同样用新建衣服的方法在世界对象的容器项目栏下新建一个容器(编辑现有的然后改ID保存),然后把itemlist下的东西统统DEL掉,接下来
就可以把你在armor栏新建的衣服一个个拖进itemlist里去,拖完后就利用cellview菜单找个地方把这个新容器放下
比如出生小镇的地图如下





然后利用XYZ坐标来调整位置


等这一切工作完成后就可以保存新ESP然后退出了


恩恩。。。于是在FVMM里面勾上你的新ESP去看效果吧。OHOHO~~

额。。。个人移植的一些衣服
传送门:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1562416.html

nightever 发表于 2010-11-9 09:33

额。。。想想还是自沙好了。。=。=

zero17 发表于 2010-11-9 09:41

呃,其实有个更加简单的教程:
1.NVMM打开ESP将file head的Master从"fallout3.esm."改成"falloutnv.esm"。
2.FNVEDIT打开ESP检查有没有error,顺便记下物品代码。
3.进游戏player.additem。

bojack 发表于 2010-11-9 09:41

板凳,支持lz造福新人

lieslisun 发表于 2010-11-9 10:08

受教啊。。。

loves7 发表于 2010-11-9 10:13

LZ GJ

liys2000 发表于 2010-11-9 13:40

拖完后就利用cellview菜单找个地方把这个新容器放下


这个怎么弄,我搞了好久也没看明白

nightever 发表于 2010-11-9 13:51

拖完后就利用cellview菜单找个地方把这个新容器放下


这个怎么弄,我搞了好久也没看明白
liys2000 发表于 2010/11/9 13:40:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
就是。。利用cellview菜单找个场景把箱子放进去。。。
比如出生小镇的地点如下

liys2000 发表于 2010-11-9 14:07

.NVMM打开ESP将file head的Master从"fallout3.esm."改成"falloutnv.esm"。


这个file head在哪?怎么改?

nightever 发表于 2010-11-9 14:15

那个不是我写的。。。=。= 我没去研究。
我只知道那样做是绝对会报错的。因为原来FO3的那些放箱子的地点在FONV里面都是不存在的。。

liys2000 发表于 2010-11-9 14:16

感谢楼主回复,我是找到了小镇,也找到了卡车,但怎么放进去?拖不进去啊,不能像衣服拖到箱子一样拖进去

nightever 发表于 2010-11-9 14:19

可以拖。你再试一下。直接拖进场景预览图,然后就能在场景物品列表里面找到你拖进去的物品ID了

liys2000 发表于 2010-11-9 14:28

楼主,今天我搞了很久也没搞定这个背包, 您能帮看看吗

我做完后,游戏把这背包当衣服穿,就不能穿着衣服背它


http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1213096.html

nightever 发表于 2010-11-9 14:30

那你就把背包的类型设定成bodyadd01么。。。你设成upperbody当然不能和同样是upperbody的衣服共存了。。。

zero17 发表于 2010-11-9 14:32

.NVMM打开ESP将file head的Master从"fallout3.esm."改成"falloutnv.esm"。


这个file head在哪?怎么改?
liys2000 发表于 2010/11/9 14:07:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
NVMM打开,菜单Tools,TESSnip。
然后就是File -》 open-》ESP。
打开的ESP下面有个TES4,选中,找左下角MAST,双击,可以看到Fallout3.esm.改成falloutnv.esm。
SAVE。
之后就可以在FNVEDIT打开了。
(当然,如果有心把Fallout3.esm从辐射3 copy过来,那么可以直接在FNVEDIT里面改。
FNVEDIT打开之后mod下方有个File Header,点击,右边出现Master Files,右键EDIT,从Fallout3.esm改成Falloutnv.esm即可。)
上面这两个做法效果完全一致,不需要都做一次。

之后右键点击ESP的名字“Check For Errors”,能找到的错误一般都是放在Fo3某个npc身上或者容器里,在Cell子项里面找到Error相关的都Remove掉就好,反正我们是要衣服而已。
这一步可以不做,通常也不会出错。不过看得懂的朋友们还是做一下比较好。

然后Armor和Weapon里面是武器装备的代码,进游戏控制台直接加入。

nightever 发表于 2010-11-9 14:36

啊。。居然还有比我注册更早的人。。=。=。。拜拜

wingofsilver 发表于 2010-11-9 14:51

0 0 哦哦 咱有下 GECK呢...等等试试看

fanruoxi 发表于 2010-11-9 15:16

回复 15# zero17 的帖子

谢谢

abmfamfam 发表于 2010-11-9 15:19

受教啊。。。 加爪........

zbysj2 发表于 2010-11-9 15:39

先顶 有空在看

zyl410283527 发表于 2010-11-9 18:18

支持..

zyl410283527 发表于 2010-11-9 18:20

再来个武器帖..

1x6 发表于 2010-11-9 19:55

这贴一定要顶,LZ好样的

AssassinsCreed 发表于 2010-11-9 21:42

楼主这造福人类的帖子怎能不顶!!

wsxtz2001 发表于 2010-11-9 22:31

技术贴要顶···

huangeyao 发表于 2010-11-9 23:54

如何把衣服放到游戏中现有的箱子里?比如说医生家的箱子?
请LZ指导下详细步骤

tq08rsu 发表于 2010-11-10 01:18

好东西。一定要支持

50889492 发表于 2010-11-10 02:35

其实我觉得哈楼主别嫌我烦。。。
你嘛时候搞个视频教材就好了………………
貌似还没看见过F3NV的视频教材哈。

nightever 发表于 2010-11-10 08:52

如何把衣服放到游戏中现有的箱子里?比如说医生家的箱子?
请LZ指导下详细步骤
huangeyao 发表于 2010/11/9 23:54:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
还是建议尽量不要用现有的箱子,原因很简单。 现有的箱子大多是被很多地方引用的,你改一个就等于改了全部类似的箱子。。于是。。。。。
如果真的要用现有的箱子就最好找那种引用地唯一的。。
其实你可以在医生家里新建一个箱子。。=。=

darksin1 发表于 2010-11-10 15:13

值得参考。。。。。。。。。。。。。。。
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