permutatio 发表于 2010-11-2 17:34

魅力数值,在辐射新维加斯中的作用。(我的加点方式)

我现在玩的三周目,我的加点方式是:智力9,在刚进入游戏时,就去赌场赌赢4000瓶盖,然后马上找维加斯的医生加到10!幸运8,后期让医生加一点,就是9了。力量5,后期医生加一点,同样需要学减武器力量要求的 perk。 魅力1点。没错,你没看错,就是1点!

官方英文攻略上说了,魅力对交易和口才有加成!而且魅力对队友的防护和攻击有加成,如果我是1点魅力,那队友的防护和攻击就会只有5%的加成!不过我这次新玩的号,是走单人路线的,也就是攻击输出主要看自己,根本不需要队友攻击!那你会说了,如果做任务口才低怎么办?告诉你,别着急做任务,先打打怪,探探地图,升了几级,把口才加上去。你会发现,在随后的做任务过程中,你完全不会被1点魅力所拖累!所以,这是我的个人加点方法!呵呵!

DisasterMAX 发表于 2010-11-2 17:37

楼主证实了一个道理····帅有屁用··

permutatio 发表于 2010-11-2 17:37

记得当初第一天玩新维加斯时,我的魅力是5,5点魅力对队友的攻防加成是25%!呵呵。。10点魅力对队友的攻防加成是50%。

想要队友强大的,就可以加魅力。 不过我第3次玩,就完全放弃魅力数值!

dokidoki 发表于 2010-11-2 17:54

数值上可以 心理上接受不了 魅力1的人

zhengweifeng 发表于 2010-11-2 18:00

楼主说的是有道理的,靠魅力的对话很少,何况加个学习的perk吃书能加20点口才,这就足够了。要说靠队友……遇到强的怪魅力再高都是浮云

baal000 发表于 2010-11-2 18:00

魅力1的话把交涉和交易升到75+要浪费多少点数...而且后期没个穿重甲的队友顶在前面就知道啥叫茶几了...

天线血统 发表于 2010-11-2 18:03

我和LZ相反,刚开始玩魅力1,其他都高,现在准备玩队友,我裸奔放冷枪

nomelike 发表于 2010-11-2 18:08

我也很想9智力implant到10开局,可是后边感觉太折腾就直接8智力开局了,implant不加智力,少30点技能而已

kan.x 发表于 2010-11-2 18:14

楼主,我新开一个人物,智力魅力都1,走狙击流,就这样玩下去了 LOL

ladandan 发表于 2010-11-2 18:16

魅力8的笑了

恶魔舌头 发表于 2010-11-2 18:21

自己动手丰衣足食。所以。。。。。不加魅力。

8414439 发表于 2010-11-2 18:22

回复 9# kan.x 的帖子

等待你的一定是悲惨结局。

yakumo525 发表于 2010-11-2 18:22

关于配点帖,记得一年前 我在F3区 发过类似的帖子,LZ可以参考一下 (虽然当时是针对F3本体的)

http://bbs.3dmgame.com/showtopic-611967.html

zxv7810 发表于 2010-11-2 18:23

魅力我改成了4点

zhuzhun 发表于 2010-11-2 18:40

lz这样也不错,speial和2代比起来感觉挺废的,主要是影响某些perk能否获得

风吹过的峰 发表于 2010-11-2 18:51

同样是1点魅力飘过

saki001 发表于 2010-11-2 18:53

智力1。。。。惊奇的路过。。

hero7727 发表于 2010-11-2 18:58

智力其实没什么用的
1点才加0.5技能点 后面一个毕业生一次加2 相当于4智力什么概念

w501990093 发表于 2010-11-2 19:02

属性全10...神奇的路过...

猫窝里幻想 发表于 2010-11-2 19:09

回复 18# hero7727 的帖子

不会吧,你是错上加错,首先智力这代开档就加到10好了,为了折腾那一点把大半个地图跑完太傻了,开始就最大化;第二,你说的那个升级加2点的PERK绝对不如看书那个PERK,这次两级才一个PERK,绝对选后者一点没争议,多1个技能点和初期+20的效果差的实在是几条马路了。

猫窝里幻想 发表于 2010-11-2 19:11

HC模式魅力还是很重要的,其他模式魅力不减到1就是傻瓜

dgb 发表于 2010-11-2 19:22

有些对话是选项是需求属性的!例如某任务有个回答是需求7的智力!

s001223 发表于 2010-11-2 19:31

队友还是很强大的,我把魅力点到了十,给小V穿上动力甲,用弹道拳套,她单人就屠了兄弟会,杀人最多二掌。

wfaerie 发表于 2010-11-2 19:47

LUCK 10开局的运气党路过.
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