rusherpie 发表于 2010-10-31 14:59

[TGone测评组.新游评测]_失落的星球2赏玩评析

http://www.3dmgame.com/games/UploadFiles/201004/20100412164105837.jpg

中文名称:失落的星球2
英文名称:Lost Planet 2
游戏语言:英语
开发厂商:CAPCOM
发行厂商:CAPCOM
游戏类型:体育运动
发行日期:2010年10月15日
官方网站:http://www.lostplanet-thegame.com/

【游戏介绍】
  《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。

配置需求:
最低配置:
操作系统 Windows XP / Windows Vista
CPU Pentium 4 HT以上
内存 512MB 以上(Windows XP)/1GB以上(Windows Vista)
硬盘空间 8.0GB 以上
分辨率 640 × 480 以上
显示卡 DirectX 9.0c/Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
不支持部分NVIDIA Geforce 7300型号显卡
声卡 DirectX 9.0c以上
推荐配置:
操作系统 Windows XP / Windows Vista
CPU Intel Core 2 Duo
内存 1GB 以上(Windows XP)/2GB 以上(Windows Vista)
硬盘空间 8.0GB 以上
分辨率 1280 × 720 以上
显示卡 NVIDIA GeForce 8600
声卡 DirectX 9.0c以上


                                                                                                            以上内容感谢3DM论坛相应贴制作者整理

另,由于测评组成员大多是通关之后再进行测评,故测评放出时间可能会在游戏发布后较长时间(一个月内)发在相应游戏专版,请大家勿喷.最近测评计划:戴斯班克、闪客、星球大战:原力释放2,敬请期待

rusherpie 发表于 2010-10-31 14:59

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有关失落的星球:
阴影领主的话:经过一段时间的跳票,老卡(campcon)的本年度大作《失落的星球2》终于孵出来了,从失落1的发售至今已经有3年有余了,在这3年的研发当中,失落2的表现又是如何呢?
春日的话: 玩这款游戏之前,我一直觉得LP2(失落星球2)很一般,抱着跟别人联机玩玩的态度去玩的。但是真正玩到游戏之后,我发现这款游戏做的真的很好玩。在游戏乐趣方面甚至超过了新的荣誉勋章。CAPCOM不愧是动作类游戏的第一第三方,哪怕这个FPS游戏也到处能感受到CAPCOM那独特的打击感~

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画面表现:
阴影领主评分:8.0分失落2的引擎延续自生化5,在其基础上稍加调整,制作了MT FRAME WORK 2.0引擎。但是就其游戏的画面表现力来说,并未有什么大的出彩处,某些即时演算动画时的画面表现力确实显得很不错,但是自生化5起凡是日间场景都是屎黄色的画面仍旧,偏色使人整体感觉不爽。游戏的场景物品的纹理不够出色,高光贴图非常简陋,皮质与金属质感几乎完全相同,油腻腻的感觉很严重,枪械模型简陋,法线贴图似乎是PS插件直接转换的。
春日评分:9分游戏对人物,怪物,机械,飞行器,车辆,等等的刻画都相当到位而且还有不少独特的单位,炮弹的烟雾特效,子弹的特效,飞行器,车辆等等的细节都刻画的相当到位。可以说,在画面上这方面,此作找不出任何毛病——你甚至能看清楚雪贼露出那一点点脸上面不同人物的不同脸型,胡子,跟伤疤(当然前提是你有一块够强劲的显卡开满他的DX11效果)。唯独在场景控制上有时候让感觉到气势磅礴,有时候却让人感觉小里小气的,会不会是游戏的不同章节交给了不同的开发组???游戏前1-2章的小场景让人感觉游戏无聊透顶让人感觉自己不是在玩失落星球还是在玩失落山洞,但是后几章的双轨列车炮,卫星轨道炮等等场景又让人感觉失落星球确实名副其实的是在一个星球作战,这种场景的巨大反差让我觉得很怪异。恩。。

音效表现
阴影领主评分:6.5分总体上没什么使人印象深刻的背景音乐,某些地下场景甚至连背景音乐都没有,未免使人感到单调。配音很保守,中规中矩,没有日式热血动画那种狂野的嘶喊(啥?这是推向欧美市场的游戏?),枪械声效也有些乏味简单,总体感觉非常一般。
春日评分:9分游戏对所有的音效都处理的很到位,无论是枪炮声,怪物嚎叫(毕竟老卡做的怪物猎人风靡了世界,恩)人物配音都做到了让人十分满意,甚至荒漠中的无人小镇也有bgm来衬托它的荒凉。唯一让人感觉美中不足的就是游戏没有能让人记住的主题曲。

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游戏刻画
阴影领主评分:6.0分游戏的剧情完全没有什么精彩之处,完全是为了做一游戏来圈钱而做,尤其是被游戏严重的场景读取再次分割的支离破碎。整个关卡设计更像是一个打瞌睡的设计师在偶尔清醒或者灵光乍现的瞬间拼拼凑凑的结果,某些关卡只是简单的A点到B点,中间放些可杀可不杀的敌人,再放置几个侦测器让玩家像傻子一样的不停重复按着某一个键。流程长短不一的场景拼接加之小关中不能存档的设定,实在是让人哭笑不得。
春日评分:8分这年头FPS想找一个好的剧情的话就会累死编剧。恩。。游戏从雪贼抢劫带入剧情,一步步扩大战场,最后变成对上司还有超级异形的拯救星球的战争可以说剧情不算差,节奏气氛控制的也不错。巨型boss让人感觉有点怪物猎人射击版的意思~但是那举行boss可不是mh(怪物猎人)那种小体积的怪兽~他们至少被放大了100倍。当你看到你所坐着的时速100+km/h的火车,后面追着一只比山还大的异形的时候,你就会感觉自己的付出物有所值(不管是正版还是盗版玩家——毕竟游戏10+g)。况且这个游戏的巨型boss不止一个,而且还是各有特色,各种各样的!

系统设定
阴影领主评分:6.0分游戏有比1代更为丰富的各种设定吗?没有吗?有吗?游戏的整体操作完全同一代,没有任何新的花样,你依旧不能跳起来放勾锁。扭蛋这个玩意儿相信大家都很熟悉,便宜的1块钱,然后转一转就会掉出一个塑料做的空心蛋壳,里面会是糖果,小玩具等等,这就是失落2里新加入一个设定,花费你游戏中获得的积分来抽取随机奖励,奖励包括新技能、新武器、新表情等等,看上去内容很丰富不是吗?但是你有多少耐心不停的去刷分来扭蛋?重复的机械运动会很有趣吗?新的表情有什么用?一共才2格的技能槽某些技能一下子就占用了2格,剩下的也就新武器能让你的战斗保有点乐趣在。
说实话通关后除了无聊找人联机度过一段无聊时光,实在没什么大的乐趣,对付巨型boss确实很爽,可以小小满足一下自己。游戏关卡难度分布不均导致玩家会在某一点裹足不前,往往露头即死。游戏的辅助瞄准过于强大了,如同最早时期的生化危机,只要枪口方向对了,敌人必定中弹,硕大的准心简直就是一个聋子的耳朵——摆设。
春日评分:8分游戏的难度还是分的很清楚的,普通难度有系统辅助瞄准让大家能够更好的体验游戏。怪物的AI不弱,即使有辅助瞄准还是不能大意。多种多样的载具让人目不暇接。良好的打击感让人觉得真个游戏在进行过程中都很顺畅还不是心烦,驾驶各色机器人,亲手操作双轨列车炮让我觉得这个游戏实在是太棒了。但是钩锁不能在跳的同时发出来,在一定程度上减弱了游戏的多样乐趣性,试想当我们在跳过一段断桥,然后空中一个钩锁,飞到敌人跟前用散弹枪抵着他的脑袋说:“goodbye~。”那是多么畅快的事情啊~可惜游戏不能这么干。再有就是游戏有10+种机器人竟然操作方法,使用的武器都差不多。甚至我看到地方的机器人都会变形,我硬是翻烂了操作说明都没看到有哪个按键能让我的机器人变成飞行形态,我怀疑CAMPCOM是不是偷懒了~

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游戏乐趣:
阴影领主评分:5.0分游戏的乐趣似乎也就在多人模式下才能稍见起色,最多4名玩家一起奋力对抗Akrid,玩家与玩家,玩家操纵的机体与机体间可以使用合体技,配合好后可以发挥异乎寻常的能力,甚至是核弹攻击。
春日评分:8分游戏的各色载具,超级双轨列车炮,多种多样的武器,超巨型异形boss战等等等等都增添了游戏的乐趣。这么说吧,LP2让我玩的很开心,很投入,很爽快。在不知不觉中时间就过去。我认为一个游戏能做成这样那他就是成功了。不过游戏没有挑战系统啊,boss rush挑战啊之类的延长游戏时间的模式(那个类似老虎机的玩意明显不得人心)。也就是说,这个游戏你通关几次之后就没啥玩的了~但是,游戏可以联机过关,这就为大家提供了一个跟别人一起娱乐的机会。可以说评测游戏乐趣,获得了我的额外加分。

总评:
阴影领主评分:5.0分我还有啥遗漏没有说的缺点吗?整体上失落2的跳票并未带来什么惊喜,平庸充斥着整部作品,作为campcon试图打开欧美市场的一款游戏来说,各方面都尚不足以与其他FPS类大作相媲美。
最后,如果你实在无聊没的玩的话,你可以当本作是一碗面没煮熟,汤料不够浓厚的拉面来品尝,至少你填饱肚子了不是吗?
春日评分:8.5分我不知道LP2是不是CAMPCOM培养的一个冲击HALO系列的游戏,但是不管怎么说这一作都是成功的一作,不过游戏还是存在场景较小的缺点,这就拉开了他跟HALO的层次。较小的场景让人感觉自己玩的不是一个关于星球战争题材的游戏。但是不管怎么说,游戏是好游戏,他确实好玩,有意思。至少我知道的说它一般般的人除了说场景小之外说不出游戏的明显的缺点。这就证明游戏是一个好玩的游戏。因为我推荐大家有时间的话就去体验一下本作。

                                                                                                                     评测者:TGone测评组:阴影领主&春日

牛奶GG的话:同样一个游戏,两位测评者给出了两个截然不同的分数。我们先不分析有多少怨念或者期待的因素导致了分数的巨大落差。只是从测评的内容看起来,本作比较适合那些喜欢热血动漫热血游戏的对游戏的动作和打击感要求较高的玩家,而对那些希望发现游戏乐趣、注重细节的玩家来说,本作的质量并不高。由此我们可以得出一个结论,总体而言,本作仅仅是又一个"通关,再见"的正面典型,整体素质还是比较令人失望的。

smwswk 发表于 2010-10-31 17:07

当我碰到一个没有创意的游戏的时候,我的第一件事就是,调调画面,看看,然后删除。
比如变形金刚赛博坦之战,太乏味了
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