darksin1
发表于 2011-1-2 13:49
麻烦{:3_125:}{:3_133:}
leonstk
发表于 2011-1-3 03:47
{:3_153:}{:3_153:}{:3_153:}{:3_153:}{:3_153:}等待中
invalidfate
发表于 2011-2-2 19:29
本帖最后由 invalidfate 于 2011-2-2 19:32 编辑
脸部模型+面部数据=人物面容
,最大的问题不是模型的转换,而是辐射的人物头模和耳朵模型是同一个模。所以如果直接套用会看到两个耳朵重复的样子,要完美就要换头模,可是好死不死头模和tri档案绑定,改变头模就会改变tri档,且会影响所有现有的人物面容,到时所有人物都会变丑变怪是肯定的。所以不追求完美的确很简单,想和上古的人物一模一样?难!
cwjohnny 发表于 2010-11-1 15:45 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
过年回家后因为没有桌机,所以只能关掉FNV作点实验(玩习惯高画质就再也不习惯没有HDR的...),最近研究了一下上古有关egm/egt/tri的资源,发现上古除了nif外其他都可以直接拿到辐射来用,egt没甚么问题,他本来就是一堆材质的封装而已,用来改变肤色的,egm是facegen用来改变脸型的控制器,上古跟辐射同样都使用50个对称性与30个非对称性修改器(这是最棒的消息,代表facegen数据将可以完美通用,只要头模符合),tri是拿来做表情的,上古比fo3少了一点,而且表情的代表符号略有不同(但除了开枪的表情外,我在辐射也鲜少看到其他表情...当然用mod除外),总之在使用kfupdater更新nif版本后,在用nifskope替换掉nif中上古使用的旧材质节点,在辐射是读的到了(但有点缺陷,可能还是要用3ds改一下),实验使用著名的上古巧克力精灵族,如下图
读到geck的样子,注意到这颗头没有耳朵,因为上古的耳朵是分开建模的,而上古头模位置与辐射略有不同,所以眼睛牙齿还需要额外对齐,这边只有头模的实验
恩...会眨眼,代表tri档是没问题的
可以调整长相,egm没问题但很不幸的,上古的蒙皮似乎有点问题,当我换到全身显示时,巧克力就融化了....(我试过删掉tri/egm/egt,顶多就是不能改变长相,但像上图纯头部显示还是没问题的),不过既然只是纯nif的问题,想来也就是需要丢到3ds之类的软件再蒙皮一下就好了,只要不要改变节点数与顺序,就可以成功,但可惜我回老家没桌机玩,3DS没装.....
话说把上古种族放到辐射会是一件相当吸引人的事吗? 因为我没玩过上古,平常也鲜少听到辐射中有类似的需求,真怕弄出来曲高和寡啊...(还是巧克力族不是最受欢迎的种族??)
sdanlislas
发表于 2011-2-2 19:54
遭了,我把上古的档给删了。
lhc19910101
发表于 2011-2-2 20:21
回复 10# springfield1971
lz经典名言
springfield1971
发表于 2011-2-2 20:35
回复 63# invalidfate
我自己沒玩過上古 ... pc game是上年才開始涉足的, 之前一直是主機黨 ... 不過我都有嘗試過把上古的mod移去nv ... 當嘗試那些pose mod時, 也發覺骨骼是不能共用的 ...
至於上古的face, 我自己沒有任何偏好, 只是當時見有版友問及這個問題, 所以才分享一下這個在網上找到的教程罷了 ...
springfield1971
发表于 2011-2-2 20:39
回复 65# lhc19910101
呵呵 ~ 我說的都不過是顯淺的道理 ... 做一件事成功與否, 不過是看時間和恆心罷了 ... 就像減肥或戒煙一樣 ...
奶昔咖啡
发表于 2011-2-2 21:29
转换后的人物骨骼咋样?
Schwenberg
发表于 2011-2-2 22:17
虽然少女卷轴很有爱,但是我根本没有,实用性令人质疑
lhc19910101
发表于 2011-2-2 22:30
回复 67# springfield1971
看起来 lz的年龄应该比我要大 或者 意志力比我要强啊不过话说这东西要是真成功了 那fonv也要进入一个新时代了不过 偶没本事 只能安安心心当个伸手党拉 快新年了 对在线的都拜个年 新年快乐
invalidfate
发表于 2011-2-2 23:24
转换后的人物骨骼咋样?
奶昔咖啡 发表于 2011-2-2 21:29
阿...我只有弄頭,跟骨骼一點關係都沒有,簡單來說就只是把上古種族的頭移過來,整體骨骼還是輻射的,畢竟上古有很多種族預設的臉就已經很好看了,聽說比較容易捏出好看的
回复invalidfate
我自己沒玩過上古 ... pc game是上年才開始涉足的, 之前一直是主機黨 ... 不過我都有嘗試過把上古的mod移去nv ... 當嘗試那些pose mod時, 也發覺骨骼是不能共用的 ....
springfield1971 发表于 2011-2-2 20:35 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
雖然說我所謂的種族移植是不牽扯到骨骼的(應該說是頭部移植吧...),不過你說的問題其實有很偷懶的方法可以解決,打開nifskope直接在kf中把不相容但相近的骨骼改名(譬如說上古的大拇指骨骼,名字跟輻射不同但位置幾乎相同),很幸運的是,上古的骨骼比輻射多(都在手的部位上),所以應該不會有太大的問題,這種程式寫起來不會太難,也許最近玩玩看,結果也許不會太完美(畢竟骨骼位置只是相近),但在一般距離看應該可以達到可接受的地步
奶昔咖啡
发表于 2011-2-3 00:15
回复 71# invalidfate
= =那人物的动作得用MOD解决 要不然还是挺那啥的
cwjohnny
发表于 2011-2-5 02:19
回覆 74# invalidfate
XEO系列最近才被人分流的說@@
貌似不全是11區的,SP好像是台灣人轉的(還是相反...忘了...
話說我一直以為Blender可以直接做出Fallout的KF檔案,因為之前有個相關的教學來著,不過地址我忘記了@@
看到下面的人物頭模還真是令人興奮,真的給你做出來了,Good Job!!
順便問下,這人物頭模的egm和tri有需要做更動嗎?如果要更動的話想要詳細點的說明呀~
強烈的期待成品放出喲XDD
cwjohnny
发表于 2011-2-5 11:52
回覆 76# invalidfate
話說如果要更動脖子的頂點位置,還是要改到模型的egm吧?tri也是,所以可能不是只有相對移動這麼簡單的@@
另外想問下tri可以用甚麼軟體開啟呀?
invalidfate
发表于 2011-2-5 13:30
回覆invalidfate
話說如果要更動脖子的頂點位置,還是要改到模型的egm吧?tri也是,所以可能不是只有相 ...
cwjohnny 发表于 2011-2-5 11:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
詳細的教學可以看上古n網的睫毛模組 http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18566
檔案裡面有關於tri/egm/egt相關的資料,想要修改tri/egm要需要額外下載一個叫010 Editor的軟體,不過可能還是要有些程序設計的知識,整個流程相當繁鎖..
至於改脖子的問題,我是覺得應該是還好,因為本來脖子長度就不可調,所以代表egm裡應該沒有對應的修改器,再來除了眨眼外的表情修改器,其他表情都是以"相對"位移儲存,嗯...光用文字解釋有點難,總之應該是沒什麼影響,唯一的問題是,因為上古的脖子比較短,對應的網格比較少,我怕拉長後看起來會太失真,不知道可不可以再添加頂點(當然是加到原頂點陣列尾端)....
guzeming
发表于 2011-2-5 23:36
帖子上不就是白巧克力么。。E文有限啊。。。看不明白啊
bzlbl01
发表于 2011-2-5 23:39
不知道能不能出一个上古mod。。。。。。无限口水期待中
invalidfate
发表于 2011-2-9 14:44
回复 77# cwjohnny
從老家回來了....把這個主題做一個結語吧,先看圖,結果還算不錯,一個人類一個月精靈
人類就隔壁很有名的"最美客製化種族"(這是上古原作者取的;;),因為除了頭模外,其他眼睛頭髮等都用輻射自己的模組,加上我沒裝上古,沒辦法開該種族的esp,所以大概只有七八成像吧(打光也很重要)....
精靈也是同上原因,套存檔效果還不如隨機產生好,可能因為頭模本身就比較好看,隨便按個一兩下就不錯看了,耳朵是當裝備穿上去的,不過已經沒有原來幅射耳朵重疊的問題了..
要放的話,我還要把脖子連起來(所以圖中都穿高領的..),眨眼動畫要修,好歹加個開槍表情這樣...看起來精靈會比較受歡迎的樣子;;;
springfield1971
发表于 2011-2-9 14:52
回复 81# invalidfate
即是說直接採用上古的頭部mesh的話, 脖子是分開的是嗎?
invalidfate
发表于 2011-2-9 15:08
回复invalidfate
即是說直接採用上古的頭部mesh的話, 脖子是分開的是嗎? ...
springfield1971 发表于 2011-2-9 14:52 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
沒錯,上古的脖子是身體與頭各占一半,所以上古脖子上的分割線比較淡(分割線剛好位在比較平滑的脖子中斷),輻射就在鎖骨那...而因為輻射的頭是低模(1211個頂點,相對Type3而言很少..),所以沒辦法接合的很好,第一個人類的頭是1725頂點,第二個精靈頭是3千多頂點,上古的頭明顯比較精緻,一般來說上古頭模目前額頭較凸(會蓋掉瀏海..),整體較寬(會蓋掉耳朵附近頭髮),下巴稍長(沒啥關係..)
springfield1971
发表于 2011-2-9 16:39
回复 83# invalidfate
噢, 我看完你在nexus放的照片後, 馬上下了上古的那個mod ... 但照你所說的那樣, 就只可穿高領衣服, 只用頸環或項鍊都不行了 ... 那就只好等高手你修改了 ...
希望盡快有mod放出, 支持 ~
bloodcat360
发表于 2011-2-9 17:26
這件衣服叫啥名子??
很想看看下半部如何
cwjohnny
发表于 2011-2-9 21:57
回覆 87# invalidfate
辛苦啦XD
對於妖精耳朵的部分,我目前想要直接將UV改到身體貼圖上來解決
不過使用egm來修正的話就變成須要建立專用的髮型egm了,看來是件繁瑣的工程呀XD
1949101
发表于 2011-2-10 14:46
GHOST哥
发表于 2011-2-10 17:02
回复 2# springfield1971
求那把枪和JILL战斗服的MOD下载..........如果是F3的
springfield1971
发表于 2011-2-10 21:15
回复 90# GHOST哥
fallout 3 nexus 兩樣都有... 自己找吧 ...
invalidfate
发表于 2011-2-11 01:47
回复 91# springfield1971
重贴一次好了…连到这边的网络慢到我上传图自己卻看不到…
今天把脖子连了一下,顺便移植一下上古的FPS杀手套装,带了项链看起来就不错,没带的话接缝更明显..(没办法,上古头模脖子就那几个点可以用)
眨眼表情被我用偷吃步的方式修好了.....
但悲剧的是...这脸不会变肤色啊...但耳朵会(狂汗..)
明明在showracemenu中看起来好好的啊..(这边身体跟耳朵又不变色了...)
好像也不是egt的问题…我拿辐射头模的egt来套也是这样..神秘啊…
D9905
发表于 2011-2-11 02:33
回复GHOST哥
fallout 3 nexus 兩樣都有... 自己找吧 ...
springfield1971 发表于 2011-2-10 21:15 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
f3nexus沒開版圖的戰鬥服吧
nexus上有BSAA,跟戰鬥服不同套
黑色版本的戰鬥服是已經從underground消失很久的東西
有檔的話同求分流
springfield1971
发表于 2011-2-11 09:31
本帖最后由 springfield1971 于 2011-2-11 09:33 编辑
回复 92# invalidfate
wow ... 很好看 ~
那個顏色問題 ... 好像把plugin做成.esm可解決, 當然.ini裡的bload什什headegt那些要set好了 ...
不過我記得有一次把頭模移去其他文件夾做新種族時也發生過同樣問題, 後來好像放棄了 ...
springfield1971
发表于 2011-2-11 09:39
回复 93# D9905
那個圖我也是轉貼的, 鎗我有, 但在fo3nexus是有下的 ... seburo mn23 ... 轉去nv後跟我用的持鎗姿態mod不太配, 所以沒用 ...
服裝我也記得看過 ... 不過不記得是不是開胸的了 ... 俄網那邊也記得有類似的 ...