【必备MOD工具】FOMM NVMM---Fallout New Vegas Mod Manager
本帖最后由 loveltzzm 于 2011-5-4 09:13 编辑安装好MOD后 如果MOD中包含贴图、模型等自带材质 请使用New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated 工具进行材质无效化
【必备MOD工具】New Vegas ArchiveInvalidation Invalidated 材质无效化
版主注:由于NVMM版本比较落后,建议直接使用FOMM
由于更新了FOMM使之能作用于新维加斯,Timeslip已经决定停止更新NVMM
Fallout Mod Manager - FOMM
作者 Q and Timeslip
NVnexus http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901
版本 0.13.21
FOMM登陆新维加斯,同时支持辐射3于新维加斯
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36901-1-1289244201.png
New Vegas Mod Manager(已停止更新)
作者 Timeslip
NVnexus http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35726
版本 0.10.41
千呼万唤始出来旅行必备 人手一份的Mod Manager 终于登陆新维加斯
模组排序 文件绿色打包 绿色卸载 和没头脑的直接覆盖说再见吧
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35726-1-1288285964.jpg
当初我用了FOMM后就得了典型的“MOD打包强迫症”,
不管什么MOD,哪怕只有一两个贴图文件,我都会用Package Manager打包
绝对不允许任何MOD直接覆盖的行为,不然我就茶饭不香,寝食难安
只有看到一个个MOD在Package Manager里面排得整整齐齐的样子,才让我得以平静下来
看来,我的病症又要在新维加斯中复发了~
你还等什么呢
注:运行NVMM 需要NET.2.0的支持,如果你的电脑中没有,请到微软之类的网站上去弄一个来
如果你的NVMM在运行过程中出现崩溃的情况,请试着升级到NET.3.0以适应游戏本体对应的运行环境
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最后说下,NVMM就是辐射3的FOMM的移植版本,两者源码相同
源码地址在: http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=247976
官方论坛: http://sourceforge.net/forum/?group_id=247976
我们熟悉到FOMM主页在: http://sourceforge.net/projects/fomm/
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简单的打包使用说明
MM是有很多功能的,从最基础的MOD排序到查看详细的MOD文件构成,我这里只简单的说说我最常用的MOD打包
打开NVMM,我一上来第一件事是先把FalloutNV.esm排到00强迫症啊 我自控不了
http://i.6.cn/cvbnm/0c/f8/67/f90feac2d1440a22fdc3cccf795c5234.jpg
点击【Package manager】,让我们开始打包管理
现在我一个打包的MOD都没有,于是我点击【Create from】来自己动手
将路径指引到你下载好的MOD所在的目录 注意是到esp文件、Meshes文件夹、Textures文件夹所在的目录
http://i.6.cn/cvbnm/c6/f2/2c/71b91e20edd56e20706b8aaebf66720d.jpg
点击【确定】等待打包结束,如果MOD比较大,打包的时间会很长,
如果MOD体积非常大东西各种多,在这个阶段还会有可能出现短暂的“文件未响应”,不用管它,它自己能处理好
打包结束后会成功生成一个fomod文件 选中它 然后点击【Edit info】
http://i.6.cn/cvbnm/2f/67/22/8b78a709d5276238c42cf5c8eadce21e.jpg
你可以在这里输入
【Mod name】MOD 名称
【Mod Author】MOD 作者
【Mod version】MOD 版本
【Website】MOD 所在链接
【Contact email】作者联系方式
【Min required fomm version】运行本fomod包需要的最低MM版本
你还可以加一段描述文字
替MOD分组
以及在【Set screenshot】中加一张描述用的图片
对于我个人来说实在是不能忍受 这一界面有超过两栏以上为空白的情况
填写好后按【Save】大功告成 还不错吧
http://i.6.cn/cvbnm/29/86/e4/11ecebfb4140c9f16d83a6a02f152fc3.jpg
打好包的MOD会生成在NVMM自带的“mod文件夹中
http://i.6.cn/cvbnm/75/32/62/16aa2c9104b6e894de0c1659c0c14c9c.jpg
如果你下载的MOD作者很厚道 直接给你的就是打好包的fomod文件
你只需要按【Add new】来提取它或者直接把它放到NVMM自带的mod文件夹中
既然是用MM进行MOD选择和排序,一般我都是直接通过MM的【Launch Fallout】直接进入游戏的,
有事实表明如果你使用游戏自带的FalloutNV.exe或者launcher进入游戏会使你选中的MOD及排序无效
你们不会是有了MM还真的用游戏自带的launcher进游戏的吧
你可以移步辐射3的FOMM了解更多信息
好了 说了这么些其实你们早就都知道了 0 0出来了 出来了 顶一个 找不到mod的装备可以看序号 调控制台了···· 又有MM可用了,呵呵 前排 可以检查冲突了? 太好了~~~~~~~~~~ 卧勒个槽,终于出来了哦 有没有教程,咱新手不会用啊 这个是FOMM的修改版? 我擦~这么快就出现了!!!
另:不管多好的MOD...只要是要求直接覆盖的~偶也是一律无视...有时候觉得自己有点儿强迫症的倾向了~囧 前排支持! 总算出来了,呼,谢谢了。 这个怎么检测MOD间的冲突呢??求指教 哈哈,出来了,出来了! 终于出了 神物再現... 有没有115盘的。。。。。。。。。。。。。。。。。 伤心了原来已经有人发了一个只有地址的帖子不给我索引 支持了 不哭=2= OY...来啦.. 还不错用 終於出來了 呵呵总算出来了!!等死我了 感谢LZ 拿走勒~ 终于啊 感謝分享 支持 好东西必须要保持在首页上 8容易啊~~终于等到了