超频爱好者 发表于 2010-10-24 10:26

目前针对游戏的硬件评测尚需规范化,合理化

我们经常可以看到某某网站对某某平台针对哪些游戏进行的所谓“详尽评测”,同样性能的平台,
同样的游戏,不同网站经常可以看到不同的评测结果,有些结果甚至让人匪夷所思。就目前而言,
主要存在以下几个问题:

一、游戏场景选择。除了拥有自带测试程序的游戏外,其余游戏不得不单独选择场景进行测试。
由于游戏本身处于一个动态且不断更新的背景,所处具体测试环境可能千差万别,略为公允的测
试方法是严格定位至某一相对稳定的游戏场景,人物移动或场景转换时的性能情况亦需反复测试
以便取得最接近现实的平均值。不同平台对于同一游戏除了特殊情况外,应一律严格采用误差最
小的近似测试手段,以免对看众造成误导。

二、游戏设置问题。待评测游戏必须详细阐明相关游戏具体设置,特殊情况,如DirectX10与Dir
ectX11渲染模式,这两种没有绝对可比性的对比定然要描述清楚,不能混为一谈。此外,许多
评测文章中只提到“画面高”、“画面最高”,却丝毫没有提及清晰的游戏设置,让人实在看了
头大。抗锯齿测试,某些显卡无法直接在游戏中开启,只能采用像显卡控制台之类的辅助程序强
制打开,与游戏自带的抗锯齿选项相比,后者可由游戏程序决定何时何地在哪种状态下采用合适
的抗锯齿模式,相较前者对性能优化更为有益,这种情况如不说明,测试结果必然无法公正。

三、性能测试表达。我们经常可以看到关于游戏的“最大帧数”、“最小帧数”以及所谓的“平
均帧数”,却缺乏对应的游戏环境描述,实在不知道这结果是怎样得来的。此外,这些参数并不
能完全真实地反映硬件水准,一个很重要的性能基准,帧数变动率被忽略了。什么是帧数变动率
,就是指游戏过程中帧数实时变动的整个情况,许多不良游戏情况,如跳帧,卡顿,可以通过帧
数变动率得到最佳反映,这也是反映硬件真实游戏性能的一个重要标准。游戏过程中的帧数变动
曲线图及波动参数,可在相当程度上影响看众的心理天平,目前的评测一是可能没意识到这一重
要性,二是或许对待评测产品心里发虚,不敢做出如此详尽细致的描述,三是不确定如何精确表
达。总而言之,现在的评测问题多多,除了具有权威性的测试程序外,第三方测试结果需看众自
行谨慎权衡,不要盲目相信无厘头的纸面结果。

冰怨 发表于 2010-10-24 10:32

的确,混淆视听的手段还是很多的,而且大部分人都不会注意到

冰怨 发表于 2010-10-24 10:32

的确,混淆视听的手段还是很多的,而且大部分人都不会注意到

lostdance 发表于 2010-10-24 11:36

测评这玩意,我向来看个开头,然后看下分数,结束

lxm_0303 发表于 2010-10-24 12:44

大多评测都是有针对性的。。。。。。

emeil 发表于 2010-10-24 12:51

其实评测根本没有什么好看的..
只要看官方的定价就可以知道性能的档次..
打比方就好比 460 和 6850 定价相当..
所以性能基本上伯仲之间. 最后就会变成 N 系游戏 460赢 A 系游戏 6850..想所有游戏都兼顾 对不起做不到..不可能做到.厂商的钱不是白给的

sad007 发表于 2010-10-24 12:52

商业测评不是看性能,是看支持厂商的.

jiasitao111 发表于 2010-10-24 12:57

商业测评不是看性能,是看支持厂商的+1

awefawef2 发表于 2010-10-26 08:44

我反对枪文

但是人穷志短    给我些钱   我也可以去写枪文

不是写的人可恶,他们只是不想饿死

那些根本不懂,人云亦云,的才是可恶..不懂不要紧,不要传播你的不懂.
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