DLC新加建筑大型护盾发生器的使用心得
我们都知道DLC新加了一个大型护盾发生器,生命值:7500
护盾值:50000
下面咱们先来说说它的优缺点
优点:1护盾值高
护盾值高意味这被进攻时可以抵挡大量的火力输出,并且对远程火炮的防御效果也更好,大家都知道小型护盾发生器的护盾值只有10000,被远程火炮轰中几炮,护盾值就变0了 ,这是要是来上2,3个实验级单位,基地建筑基本上就全清场了 ,这时高护盾的好处就体现出来了,可以在进攻或防守时不用担心远程火炮的威胁,虽说护盾有一定几率会被击穿,但7500的血+工程车修理+多层护盾叠加,就可以有效的减少或避免伤害,从而可以进行更长时间的防御 ,当然来的是核弹,同时来10架以上恐鸟实验级攻击机,电磁冲击波(DLC新加的)不算在内
2消耗能量快速补满护盾值
咱们都知道小型护盾发生器的护盾值变成0后,需要一定的时间才能恢复,在防守时往往成为致命伤。
造多了形成一定的护盾叠加防御矩阵可以避免或减少,护盾恢复时的防御漏洞,但因此会消耗大量资源,导致进攻乏力,也容易成为远程火炮的重点关照对象,从而被废掉
造少了那就跟没造没什么区别了,远程火炮威力本来就大,护盾叠加低到到一定程度后,可以击穿护盾攻击里面的建筑,所以损失反而更大
消耗能量快速补满护盾值可以从一定程度上解决护盾值变成0后的防御漏洞和防御时间过短的问题,在应急时是能起到很大作用。
缺点:不能自动恢复护盾值,只能通过消耗能量的方式来补充护盾值
首先,补充一次护盾需要消耗5000的能量,这造成了能量的大幅度消耗,因此为了维持能量补给又需要消耗大量资源,建造大量电厂
其次,每补充一次后,必须等技能冷却后才能再次补充,而且护盾值不能能自动恢复,因次增加了技能的使用次数,这在碰到电磁冲击波+实验级单位进攻时,应急作用就彻底废了,铁定完蛋,因为电脑一个波次的进攻就能将你清场
防御建造心得:
1建造大型护盾发生器要2-N(N就是如果你资源充足时尽量多造)为个一组(至少2个一组)+几个小型护盾够成一个防御矩阵,一般在基地不容易受到攻击的位置,造3到4组防御矩阵,并且每个大型护盾发生器的防御范围要至少要可以完全覆盖到2个其它位置的防御矩阵,另外还要造至少4个核防御仓,因为电脑每次朝我丢核弹时,基本上都是8个一组,要不是我核防多,早就被清场了,反导弹防御车也要造30个左右,反导弹防御车可以有效的拦截小型导弹和炮弹,从而减少护盾防御输出,延长防御时间,为护盾充值技能的冷却争取时间,形成护盾永在的效果,以提高自己基地的生存率。
2电磁冲击波可以清除一定区域内的所有护盾值,但因为矩阵是分开放置的所以顶多1到2个矩阵被清,其它矩阵仍可以正常工作因次影响并不大,但电磁冲击波过后才是重点,这时被清空的那组护盾矩阵中,只先重启一个大型护盾发生器,在5万的护盾只消耗完前,不要启动,维持关闭状态,并且在护盾值消耗完之前,有足够的时间撑到小护盾的重启,形成护盾叠加,从而可以继续防御远程火炮的攻击,当先重启的大护盾的护盾值变0时,在等小护盾的护盾值变0时,再启动另一个处于关闭状态的大护盾,不用担心护盾被攻击,因为有其它几个防御矩阵帮助防御
总结:大护盾的主要负责防御输出,小护盾主要负责远程火炮攻击的防御输出(主要是防穿透攻击)和为大护盾的再重启争取时间 此帖乃好帖,请再来几个
UEF的电厂自动修理有优势
塞布兰可以出电磁管来抵抗实验单位,配合护盾也是无往不利 防御利器有了,相应的进攻利器也出来了。 太被动了,一般出了实验单位后就可以组织反击了,造这么多防守单位的话进攻单位数量会被限制住(500总单位限制) 想办法破解人口限制。 这到不用担心,因为我研究站多,所以出核防御仓和大护盾的同时能保证经济跟的上,而且我有了核防御仓和大护盾后,就开始狂造,远程火炮,因为运程火炮基本是电脑最优先攻击的目标,只要早够一定数量,电脑就会很脑残的朝你火炮集群不停的丢核弹,只要核防御仓和反核弹足够多,打起来就很容易了,因为电脑大部分质量都用来造核弹了,加上反核弹便宜,出的又比核弹快,所以电脑想憋一堆实验级单位,就变得比平时慢的多,这样一来二去,等它打过来时,我实验级单位就比它多了,而且我就躲在大护盾了,不出去,就考远程火炮+扭曲炮+核弹,一点点磨它,反正我大护盾和反核够多,有这么硬的乌龟壳顶着,我是想怎么打就怎么打,它的实验级单位我都不鸟它,反正伤不到我就是了。就是恐鸟多了比较头疼,所以跟电脑打时,只要不让电脑有机会造出实验级空军工厂就行。 龟公打法威武! 没玩过新版的..
但是旧版依然是制造一堆发电站换质能
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