德国媒体Buffed的第一份两个世界2 review评分。
评分很给力5/5。问题是这个Buffed一贯给5/5。 Arcnia:g4也给了5/5.好像一般以上品质的游戏都能给5/5不过读了一遍,发现还是说到了一些问题。这些问题就基本上都是前作就存在的。
同前作一样,游戏的前期的难度非常难。每一次遭遇最好都做一次quick save,然后使用一切非常规的手段去打倒敌人。(这个玩过一代就很熟悉了)比如找到卡主敌人的位置,引到跑到魔力源位置,无限使用魔法。等等等等
还有最高难度下极易被弓箭手瞬杀。
还有敌人的扎堆得比前作更密集了。
对话和npc互动被进一步简化,基本上就像火炬之光,talk,get quest,leave
偷窃开锁现在有了minigame,不同的难度.以前的sl(存盘读盘)大法现在不那么有效了。
近战手感好像还是同前作差不多,就是swing武器。(动作可能会更流畅一点),仍旧没有哥特类似的防御动作。
弓箭玩法增加了,有了stun, freeze等等类型的弓箭,此外还有一个鹰眼的模式,可以同时射多个敌人。不过提到同前作差不多,基本上射1,2箭的时间,敌人就近身了。
魔法方面仍旧是卡片系统。不过魔法数量减少了。
同前作做差不多,有7种类型伤害:刺穿,砍,棍棒,冰,火,闪电,精神,毒。
人物动作比前作顺滑。但是马的动作仍旧很僵硬。
另外提到,技能数量有所精简。增加了一个手工品制作模式。
基本就是这样,这份评论竟然没有提到剧情和世界方面。另外比较了一下,tw2和g4。结论是tw2在图像方面略超g4,在游戏性上是全超。
http://www.insidetwoworlds.com/attachment.php?attachmentid=1323&stc=1&d=1287480680 技术贴, 感谢分享。 一看到精简 减少 僵硬 就有点不放心 期待 战斗视频早就看过了,格斗动画完全没有进步。
玩这个游戏还是用弓箭手容易点。学那个射了手打掉敌人武器的技能。 不是吧,我还以为和起源有得拼............. 龙腾世纪:起源?两个都不能比的!不是同一种类型,起源半回合RPG,两个世纪偏向动作类的ARPG! 貌似评价很高啊?希望不会让大家失望~! 优化好点吧..... 期待中 哥特4完全没有游戏性¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ 就看到满篇的“与前作差不多”............ 基本就是这样,这份评论竟然没有提到剧情和世界方面。另外比较了一下,tw2和g4。结论是tw2在图像方面略超g4,在游戏性上是全超。
最后这句话太有喜感了 其实一代就看出这游戏很有前途
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