大家说说辐射4用什么引擎来做最好
新维加斯的画面和前作辐射3相比基本没什么进步,才不多就像换了故事情节的辐射3,系统也没什么创新。黑曜石引擎技术已经落后了。未来的辐射4我希望能用狂怒或者显卡危机2的引擎来做就完美了。系统最好参考哈铁血联盟2 我是来看LZ头像的。。。 我也是来看LZ头像的 LZ的头像... 引擎未必要完全更换,很多引擎是有拓展和升级空间的。辐射2看着是不是也像换个情节的辐射1?但你不可否认辐射2在各方面都强于辐射1,同样的渣画质同样的系统,不同的感受。 老滚5用什么,辐射4就用什么 用黑手党2 画面不错还不卡 这种RPG最好不要用太华丽的引擎,战斗方式最好是2那种形式有时间做画面还是多考虑一下剧情吧,什么DLC骗钱的最讨厌了 实际情况是
B社外包给黑曜石做的,黑曜石用的还是B社的引擎(做上古4的引擎)
这个引擎我倒看不出落后在哪,rpg类游戏能通过mod进行本质变化的貌似就这个引擎做的最好(除了跳出……托托的……跳出)
铁血联盟更类似钢铁兄弟会那样的游戏了,应该不能叫rpg了,用某种理解来说,都类似骑马与砍杀了(系统方面我不建议学那个,除非出外传)(不要吐槽先后顺序,我知道铁血联盟出的早)
如果辐射3和维加斯卖的比上古4好,那b社可能会直接用新引擎做辐射4,不然就是先出上古5,然后上古5引擎改良版做辐射4 基本上輻射這種高自由度遊戲以及系統細節並非所有引擎都能夠實現,每個工作室會自行開發引擎不外乎需要符合自己理念
回复 8# cjtzz007 的帖子
我觉得现在的辐射作品用现在这个引擎正好,图像显示不落伍,配置要求也不高。4年前此引擎做的老滚4也算是虐机大器了,令人抓狂。回复 9# Vegfly 的帖子
铁血联盟怎么会跟MB相似?!话说铁血联盟好像要出复刻版了。 RPG本来就不能要求和FPS画面一个级别,辐射3的画面在RPG里绝对算是一流的了
回复 12# p2plover 的帖子
某种意义上……厄……总之我玩铁血联盟是享受做大的感觉的,玩骑马与砍杀也是……他们在类型上的确不同…… 别用虚幻引擎就行,当然我希望是 id 的 ID TECH 4 引擎,可惜那是不可能的回复 14# Vegfly 的帖子
囧~你还真是融会贯通啊。15L,用的应该会是TECH5呢
Rage的引擎啊,毫无疑问!
Rage的引擎啊,毫无疑问! 让他们自己开发一套新的引擎吧,从现在开始开发,大概DX100出来的时候就差不多做好了。 用自行改良的UE3下去弄,應該不錯 显卡危机? 处理(器)惊魂? 使命召唤4引擎(纯属瞎说 勿喷) 别用虚幻引擎就行,当然我希望是 id 的 ID TECH 4 引擎,可惜那是不可能的看比赛喽 发表于 2010/10/20 12:55:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
Bethesda母公司Zenimax去年收购了id Software
卡马克现在和B社是兄弟公司关系
你欢呼吧 肯定是id tech 5,rage的风格就是开发的沙箱式游戏。 感觉你说的那些引擎可能难于表现废土,我觉得现在的引擎就不错。哈哈。 个人认为ID tech5 的可能 辐射四可以用仙剑三的国产引擎来做,那是想当华丽的 同问,,楼主头像不晃了
回复 10# hammer73 的帖子
额,不懂引擎,和自由度有半毛关系
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