你会喜欢“不会让玩家感到压抑的辐射”吗?
说实话,辐射玩了这么多年,早已习惯了昏暗的天空,凄凉的荒野,以及那堪比深渊的下水道,刚刚看了下置顶帖的图片,天啊,蓝色的天空,没啥说的了,劈死我吧个人感觉那种压抑也是辐射中很重要的氛围之一,这个设定是个败笔,要说画面华丽什么的,那种游戏有的是,而辐射的后启示录式的设定正是他的大背景和特色,蓝色的天空和熙攘的人群,即使只出现在城市中我也不会喜欢 说实话我喜欢凄凉压抑的末世风格,不过新作没上手还没发言权。 辐射在3代之前都不是靠画面压抑人的
而是靠,对剧情的逐渐深入 其实你应该看看LIVE里的视频,天空还是依旧的昏暗,废土还是依旧的荒凉,下水道还是依旧的。。。。。。。。。恐怖。。。
回复 1# seraphwind 的帖子
不过你说的熙熙攘攘的人群我想是不可能的,前面看到赌场和舞场都是空空荡荡的。。。 打酱油的。。 NV的剧情肯定没FO3的有内涵。。。这个是值得肯定的 辐射在3代之前都不是靠画面压抑人的而是靠,对剧情的逐渐深入
liuzhaoqi 发表于 2010/10/20 12:22:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
嗯嗯,辐射系列只有3才制造出压抑的环境 辐射世界不单只有“弹坑区”的,非洲那边估计还很绿很生态 90年代那种水平也达不到压抑的画面效果,除非做成恐怖游戏……
喜欢辐射2是因为实在是太黑色幽默了……
回复 3# liuzhaoqi 的帖子
技术不到位前只能靠剧情,为什么销量前两代差第三代就很好解释了,视觉是玩家的第一感受。 敢用同一个引擎做,一定有过人之处,再说·辐射出过垃圾吗?担心是不必要的,辐射就是金字招牌!!回复 9# p2plover 的帖子
至今还记得在废土游荡时第一次看见绿洲的那种心情,我都不知道应该说 鲍勃创造了生命的奇迹,还是说生命的奇迹创造了鲍勃··· 辐射5:非洲草原
辐射6:净土-北极圈
辐射X:重回13号避难所
回复 14# senerato 的帖子
我期待辐射X:天朝的故事 Fallout4:New Shanghai 生化奇兵不是也开始走明快风了么。。。。感觉还不错。。。 ╮(╯▽╰)╭如果地球每个地方都被核弹犁过了...那么就不是后启示录了,而是后大灭绝.. 核辐射后并非就一直是寸草不生一片死寂的世界,最多这样的现象能保持几年,比如切尔诺贝利,现在那里植物生长得很茂盛的说,挨过炸的广岛和长崎不也是熙熙攘攘吗,要说辐射后的世界一定要像3代那样的灰暗,可也不一定。 切尔诺贝利是泄露,并没有爆炸 钢铁兄弟会就是垃圾你敢说那个不是辐射? 不知道在辐射的世界里天朝怎么样了... =。=; 路过 因为内华达州没有被核弹直击你懂的 技术不到位前只能靠剧情,为什么销量前两代差第三代就很好解释了,视觉是玩家的第一感受。
猫窝里幻想 发表于 2010/10/20 12:30:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
。。。。。。。前2代那是是啥時候啊,那時候的PC普及根本不能和現在比,那時候的技術就那水品了,而且3代銷量的大頭是在主機版那裡的,這樣子比沒意思。 技术不到位前只能靠剧情,为什么销量前两代差第三代就很好解释了,视觉是玩家的第一感受。
猫窝里幻想 发表于 2010/10/20 12:30:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
别拿现在的眼光去看以前的游戏
当初我玩辐射2的时候,还基本没怎么接触过3D游戏呢
在我眼里,那种粗糙的画面就是很有表现力的画面 钢铁兄弟会就是垃圾你敢说那个不是辐射?
yanxiaokun 发表于 2010/10/20 13:23:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
照你这样说,那垃圾也太多了,不下90%的垃圾游戏也不知道游戏公司做出来干什么? 边听音乐边玩,不压抑! 这个世界观我喜欢啊 只要是辐射我都玩!
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