关于MP模式评分原则
从2K10过渡到2K11,最不习惯的不是操作,而是评分系统(MP模式)。首先说一下自己对两代评分系统差异的认识:
1、加/减分权重从进攻转移到防守(这个大家都有深刻认识了)
2、同一个加/减分项因情况的差异而导致加/减程度差异(最简单的例子就是GOOD SHOOT SELECTION)
3、加/减分项的分类更细更符合现实
这三个差异相信很多玩家都深有体会了
一次好的防守可以让你直接从B+升到A甚至A+
一次跑出空位的投篮加分比稍稍甩开防守者的投篮要加更多分
一次像太阳队般的球轮转导致的进球现在也能加分了
像上面的例子还有很多
可以说这一代的评分系统做的更加细致
但是一个从2K10困扰我到现在的问题仍然没有解决
甚至基于现在的评分机制使得这个问题更加困扰我了
这个问题就是:防守!
举个例子
情况1:我VSKOBE等一级得分手
2K10里我的防守评级常常能达到A+
2K11里我能确保我当场比赛最终评价为A+
情况2:我VSDEE BROWN等不入流得分手
2K10里我的防守常常停留在B左右
2K11里我就不能确保我的最终评价为A+
为什么会出现这样的情况呢?
1、即便你死死地黏住KOBE,他仍然有很多触球的机会
BROWN我则能防得他一场球也就触球一两次(是触球不是投篮)
越多的触球机会代表我越多机会在防守上得分
面对BROWN我除了能在篮板和篮下卡位上拿分
2、鉴于这类人都是游走在(或被我逼迫地游走在)三分线外
所以要拿到篮板还要靠预判及积极地跑动
要不你就只能等着在棒子群里抢进攻篮板吧
至于为啥在2K11里面这个问题更加困扰我
因为评分权重往防守倾斜了
在我成为球队核心或者起码主要得分手前
我靠的可是防守提高最终评价啊!
对于这个我只能说我不认为把对位球员防得无法触球不是好的防守
对于防守和进攻
其实除了比赛过程中的加减分
还可以在赛后根据你以及你防守的球员的统计数据
对你这场比赛进攻和防守质量做适当的调整
再举个简单的例子:
KOBE这场比赛前场均25PTS
这场比赛与我对位得分为17PTS
赛后就该稍微提高我在的防守端评价
而我此前场均17PTS
这场比赛得分为30PTS
赛后就该稍微提高我在进攻端的评价
当然这只是一个构想
权重分配是一个很大的问题
但好的游戏不都是在很大的问题上建立起来的么?
仅以此宣泄一下我的无奈~
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