2K11的画面,预示着未来2K的画面发展方向—3S材质技术!
何谓3S材质?——3S材质,也就是常说的表面和次表面散射材质。有玩过MAYA和3D的人都知道这个技术,就是模拟通透物体的散射,人体的皮肤也在此列。这次2K11的确采用了3S材质来模拟肌肉在光线下的通透感,可以说是很大胆的尝试,因为目前3S——Sub-Surface-Scattering技术还不是太完美成熟,即使在三维软件中运用各大厂商的专用强大渲染器,家用PC机渲染一张带3S材质的图也要N秒,何况游戏引擎自带的实时图像渲染器,在不影响渲染速度的情况下,能做的很有限,我们在2K11的图像里,只能感受到那么一点通透味而已,白人球员明显一点,为了能实时运算这个3S材质,2K11牺牲了很多东西,特别是人物的光影,造成年人物的厚重立体感缺失,当然,也不能把这些调整都归咎于3S材质,球员大量的流畅动作也是一个很大原因。
总体来说,我对2K11的画面,没有当初2K9的震撼,也没有2K10的别扭,除了略有纸片单薄感以外,11还是很有特色的,要说进步,就是人物的差别性更大了,不论体型和样貌。
个人对系列画面的感觉:
2k9的画面跟2K10比很粗糙,但电视转播的感觉不容置疑。2K10比2K9画面精致得多,但缺乏实况感,不管近看远看都是游戏画面,没有电视转播的感觉。
2K11画面也许只是新技术的探索期,但动作方面绝对是目前历史上的最佳!
http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/wanax/sss10.jpghttp://www.299.com.cn/bbs/attachments/month_0904/0904221029c60de1aa9b0b2a2f.jpghttp://www.hxsd.com/images/Tutorial/Material/maya/200605/13/2.jpg 没看懂 专业用词 不懂得飘过 恩,感觉到了,人物确实不同以往。 LZ达人啊。 不明白 仔细对比2K10和2K11的人物肌肉,2K11有通透感。 静帧渲染都很难达到好的效果,计算量相对其他也费时,~游戏想实施显示出好的效果还有待观望啊~ 2k9建模比10好…光影10好… 那个图片里的人模是周杰伦嘛?。。。。。。
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