pes2011 论玩后的感想,现在的心情十分纠结
前些时,好不容易等到啦pes2011。我的心情可谓相当兴奋。 从很早以前,就追着这游戏。其实他每年,在系统上都会有些变化。比如,原来屡试不爽的横拉带球太变态啦,后来就慢慢弱化啦········其实我是很欣赏这游戏的。因为它称得上是真正意义上的游戏。因为游戏,就是要有那种流畅的快感。它再怎么做都是有别于真实世界。所以我们玩游戏的目的,就是找到那种在现实生活很难有的快感。这就是游戏的价值。所以我一直玩着这个系列至今。而不是像别人说的那样,玩足球游戏追求最真实的物理学效果。一旦游戏与现实的差别过于明显,让自己不适应,就向游戏厂商开骂。所以,很多fifa玩家总会以此诟病pes。当然我不否定fifa的经典,他确实是一款好游戏,不然也不会有这么多玩家追随。但是我很鄙视那种总拿游戏真实性说事的人。本来你玩游戏,就是无法和真实足球相比。搞得像自己在游戏里研究几个小阵型,就可以去当足球教练样的。玩着游戏又在那腹诽厂家,算撒列,是吧! 如果这游戏没有你需求的元素那就不要玩啦。不适合的东西又在用,难道强迫自己可以显摆自己的对此的不屑。就像我从来不玩wow,因为我们互相不适合。 以上是小弟在fifa和pes板块看到些帖子后的想法,请别用砖拍我,要拍也请轻拍。
下面回到我对此代的感想:
游戏的主界面然我感觉十分惊艳,颜色的把握和图标logo很到位,当然这是一向的优点。
再就是传接球的时机,更趋于真实,因为踢过球的人都知道接停之间是很难那么流畅的。当然这点,还是让我有时小烦躁下 ,因为本人是那种传球流(因为很喜欢巴萨),这点的改进,让我还不是很适应.
但让我很费解的一点,就是其对后卫防守的设定。个个都像金刚。像我玩巴萨。虽然,我得承认梅西,小白,哈维等都不是身体强壮之流,但不至于被甚至不知道名字的能力值不高的后卫,碰一下就弹得很远吧。
不然现实的梅西何来突破。除非我用已算是AC的伊布才能抗一下后卫,再就是后卫和带球前锋速度之间的较量,我发现没有多大优势。我承认现实里很少有人带球可以凭速度磕死对方的边后卫,可以做到那绝对算得
上是球星。所以,我小小的揣测拉下,估计科纳米是想缩小强队和弱队的差距,以免玩游戏的时候,别的队成啦打酱油的。
再就是,可能让大家最难适应的就是加入传球力度条。这一下让只考虑进攻路线的我要随时把握传球的力道。上回看啦个帖子说,原来有这个系统,但我想说其实有本质的区别。原来只是说按重就传德远传的快。方
向和准度都是系统默认,你只用控制大概方向,不用太多顾及。而现在,要多考虑传球时,传接球的两人的距离,适中才能提高传球精度。不然,像在边线,就和容易出界。有人会说啦,玩足球,这些肯定是要考虑
的,但我的意思是现在要想得更仔细。
游戏依然存在以前的一些瑕疵。所以,很多人都在说科纳米不思进取,pes不行啦。但我想说的是一个以现实为基础的游戏,每代之间肯定不会有太大变化,只是说在这些细节上能不能做的跟符合大众的口味。
当然我现在还不是十分适应这一代的变化。玩的时候还是有些燥的。
以上是小弟的小小想法。仅供大家饭后消遣。如有雷同,纯属巧合,本人概不负责。 发现很多动作,镜头,画面还是PES2010甚至是2009的
如:球员进球后、球队夺冠后庆祝画面等吧
K社真是没有心思去好好再发掘一下了么 楼主。你玩了多长时间。
你和电脑踢的时候。发现了没。一个球跟着一大堆人。还做的真实。橄榄球才这么打。
带个球,不管冲不冲的起来。 碰着就朗朗跄跄。 还有现在的系统和过去的系统有很大区别。
包括。对球落点的判断。以前都是有辅助的。而现在只要你方向不对。 绝对会跑过去。
还有关于力度的问题。很负责的告诉你,就是你力度轻点。 也可以球员接球的时候拌蒜。跑老远。
至于绿茵传奇模式,更有意思,整一杯具。大家发现了没。在普通难度下。 联赛的平局最多。
就是因为该死的力量设定。不明白,身体对抗应该有。但也不应该这么离谱。 设计员是不是打橄榄球出起的。
还有那破AI 。后卫粘球不说,还常常做出很奇怪的大脚开球。打一场比赛,光看着几个人围着球。 你
拌一下,我拌一下的。 发现很多动作,镜头,画面还是PES2010甚至是2009的
如:球员进球后、球队夺冠后庆祝画面等吧
K社真是没有心思去好好再发掘一下了么
dily 发表于 2010/10/5 18:22:00http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
那些动作早就看得恶心了,这么多代还是一个鸟样。 巴萨球迷·····能理解 你的看法了~ 笑而不语
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