求助mod排序是不是越靠前优先级就越高啊!
如下了两个攻击动作,是不是越靠前的优先级就越高啊。还有我的wrye Bash的存档时怎么看的。我的好多是红的啊。
最近下了mod导致正在玩的档进不了了。 是不是红的都有问题? 你的OBMM怎么跟我的不一样呢。 LS +1
回复 3# q52828799 的帖子
饿,,我这是Wrye Bash Launcher.pyw显示的存档 事实是,排位靠下的MOD在读取时会盖掉排位靠上的MOD.......所以原则上越是重要的MOD越往下排......... 6楼说的是真的么? 6楼正解 不过一类的放一块比较好 mod那不红就行我的存档也都红的 不过一样玩 没出过问题 上古卷轴四MOD有两种形式,一个是用OBMM打包的OMOD格式,OBMM绝绝大部分采用7z压缩,使用时不用再解压缩。
一、如果你的是安装版OBMM并且正常安装,OMOD格式档案是上古卷轴图标的话,就很单纯的双击你要安装的OMOD,它自己就会解压缩并且安装到OBMM\MODs里。然后双击MOD列表右边字段的MOD,安装到游戏里。反安装也一样,双击MOD列表右边字段的MOD就可以移除。
二、如果你坚持所有软件都要绿色化,OBMM是用复制贴上游戏目录的,那只能手动把OMOD复制到OBMM\MODs里面,开启OBMM。接下来安装跟反安装的步骤跟上面一样。
上古卷轴四MOD另外一种就是官方的标准esm,esp、bsa档案,esm,bsa加载优先于esp,BSA也可以当做是一个压缩包,官方主程序就是采用BSA来挂载。没有esp叙述档的一样要按照解压缩开来的目录架构,复制到DATA里面。
一、这两个都是官方认可的形式,所以解压缩开后都要按照目录结构复制到DATA里面,也就是说esp,bsa都放在DATA根目录里,Meshes、Texture、Sounds等等就按照MOD原来目录架构覆盖过去。请不要手痒把里面的nif全部又剪下贴上Meshes\里面(Textures也一样),通常MOD本身会再建立自己的目录,通常覆盖并不会覆盖掉先前装的东西。当然,如果你后来装的是取代性的东西,直接覆盖才有作用,不是吗?比如HGEC高材质贴图。
二,OBMM会把DATA里的esp,bsa,esm列在MOD列表的左边。加载顺序是从上到下,也就是下面的会覆盖掉上面的(如果档案目录完全一样的话)。官方MOD载入就正好相反,是从下到上。装了OBMM以后,MOD加载就会按照OBMM顺序加载。
三、MOD加载顺序调整,要先选择目标,才能按下面的移上移下按钮。如果你装的系统是Windows 7或是Vista,会跟别人的OBMM不一样,因为会被列在受限的程序行表,最直接的解决方式就是关闭UAC。
以上都注意到了,做好了,别忘记 「无效化」 。
OBMM的「无效化」是指屏蔽掉官方内建的东西,用MOD里面的东西取代掉。不是直觉的「把MOD无效化」。
囧,我那存档还是进步了,其他倒是没问题 载入顺序从上到下。遇到同样的文件被修改,后读取的MOD内容覆盖先读取的MOD内容,我这么说应该明白了吧。 嗯~
果然寫太長根本不會有人看。 刚仔细看完C大的标答!···很详细!
回复 12# Chiousf 的帖子
看了,很有用的,谢谢 是的,越往上优先级别越高,有些MOD要避免冲突往往都放在最后,比如XEO和淑女动作包 其实13楼回答的才是要点 哦~的確13樓才是解答,9樓整篇是我在別篇裡的回覆,沒看問的是WB就直接複製貼上,抱歉。 C大其实很辛苦的..别人有求么..回复了``又不认真看~
内牛满面! 好吧小白又懂了一点
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