Wii模拟器自带3D立体测试,适用N卡和A卡,外加简单翻译解说!!
DOLPHIN模拟器一直在玩,不过个人很少发测试帖,这个帖子也是一个很简单的测试,主要目的是体验一番R6224版本以后模拟器加入的3D立体效果。虽然NVIDIA9600GT/GT240以上显卡的同学可以在显卡的驱动控制面板中打开3D立体模式,但A卡用户则无福消受了,而且即使N卡,也只能在“真全屏”模式下实现3D立体体验。这次模拟器直接加入3D立体功能,可谓一个不错的小乐趣!不但A卡用户也能正常体验,而且支持窗口模式下运行。(另外个人感觉速度上比NVIDIA的3D
VISION稍快一些,未验证!)
由于采用的是最基础的红蓝(红绿)法,效果表现上不是很好,不过毕竟是免费的午餐,大家也不要要求太多了。另外,红蓝眼镜很便宜(2-5元),自制也很简单,所以想体验也是非常轻松的事情。
下面就简单贴一些测试截图,主要测试了2个游戏,一个是《战国BASARA3》这样爽快的ACT,令一个则是令人毛骨悚然的《零~月蚀的假面》,整体效果都比较不错。
设置不多说了,主要讲解一下3D立体部分,模拟器稍微修改了一下,让wattchdog运作,方便测试BASARA3。
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3D立体部分翻译解释:
1、“立体视觉深度”,这个词来源于NVIDIA的3D驱动,用N卡的同学应该都很熟悉了,可以调节红蓝两幅图像间的位移差,从而实现视觉上“更突出”或者“更凹进”的立体效果。(注意,深度不同于常说的“景深”,不可等同理解)
2、“主视角焦距”,这个稍有抽象,简单的理解就如同照相机镜头的焦距,调节此项,可以产生视觉上“更遥远”或者“近在眼前”的感觉。另外此项还兼具调整红蓝颜色的意义。滑块靠左侧,则对应左红右蓝(绿)的眼镜;滑块靠右侧,则对应左蓝(绿)右红的眼镜,请大家根据自己的眼镜的具体情况调节。
3、“像素光照”,这个词是学3D设计朋友的一个必修课,不做深入揭示,在模拟器中的实际效果表现为:开启此项,某些场景表面更明亮了,对比更加明显。
实际效果图如下:
测试前的2个吐槽:
1、稍微给3D立体部分翻译了一下,供大家参考,避免被某些机械式翻译和未来可能出现的山寨式翻译弄的莫名其妙。
2、所谓:“树不要皮,必死无疑;人不要脸,天下无敌”,不知道广大“宇宙牌公交车”上的乘客什么时候才能用上既带“狗仔”功能又带3D立体功能的新版32位模拟器呢???不妨期待一下吧。
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